前Square Enix高管表示,消费者通常不关心视频游戏中的人工智能

  Square Enix的一位前高管表示 ,尽管人工智能在视频游戏和创意工作中的使用是爱好者中最热门的道德话题之一 ,但消费者通常仍无动于衷 。

  Genvid首席执行官兼Square Enix Holdings前业务总监雅各布·纳沃克(Jacob Navok)最近通过X参与了这场辩论,为消费者的冷漠推动行业变革提供了令人信服的证据 。

  纳沃克举了Roblox的成功为例。这款游戏以基于人工智能slop角色的3D模型为特色,在Z世代游戏玩家中广受欢迎 ,并发玩家数量达到约3000万的峰值。这种巨大的受欢迎程度表明,目前这一代年轻的游戏玩家不关心这个问题,未来几代游戏玩家更不会关心 。正如Navok所说:

  由于普通消费者对这个问题很大程度上不感兴趣 ,人工智能在视频游戏中的使用预计将大幅增加。这位前Square Enix高管指出,许多工作室已经在概念阶段使用人工智能生成,还有许多其他公司正在使用Claude这样的工具编写代码 ,这表明很快就会很难找到一个不利用这些工具的独立工作室。

  虽然大多数消费者,特别是年轻一代,可能不关心人工智能 ,但它的使用方式在质量方面非常重要,但在销售和收入方面可能不是这样 。

  例如,Embark Studios利用人工智能来增强《ARC Raiders》中的玩家体验 ,方法是生成额外的声线 ,同时对配音演员的声音进行道德补偿,以作为源材料。然而,虽然这代表了高质量的集成 ,但就规模而言,它可能不会胜过AI slop模型。Navok指出,Roblox游戏注定会在更长的时间里赚更多的钱 , 自发行以来已赚了8000万至9000万美元,并继续受到高度欢迎,本月连续两周达到2000万并发玩家数 。

  ARC Riders是人工智能如何用于增强电子游戏体验的主要例子 ,但其他实现也可能一样有趣,远远不属于当前争论的中心人工智能slop类别。例如,Everstone Studio的一些NPC由AI聊天机器人驱动 ,可以导致各种各样的交互。然而,其他游戏更倾向于被许多人唾骂的类别,如使命召唤:黑色行动7 , 取代了名片上真正的艺术

  在这场激烈的辩论中 ,你站在哪一边?人工智能的使用会让你厌烦吗,或者只要游戏有趣你就能接受吗?请在评论中告诉我们 。

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评论列表(3条)

  • 安夏的头像
    安夏 2026年05月31日

    我是民生资讯网的签约作者“安夏”

  • 安夏
    安夏 2026年05月31日

    本文概览:  Square Enix的一位前高管表示,尽管人工智能在视频游戏和创意工作中的使用是爱好者中最热门的道德话题之一,但消费者通常仍无动于衷。   Genvid首席执行官兼...

  • 安夏
    用户053110 2026年05月31日

    文章不错《前Square Enix高管表示,消费者通常不关心视频游戏中的人工智能》内容很有帮助

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