“我从未经历过如此绝望、懦弱、混乱的商业状态”,Just Cause Creator说

  可以很有把握地说,视频游戏行业已经处于一个奇怪的境地好几年了 ,但对于长期从事这一行业的Christofer Sundberg来说,视频游戏行业的状况正处于前所未有的糟糕境地。作为Avalanche Studios的创始人和Just Cause的创始人,Sundberg正准备通过他在2020年创建的新工作室发布他的下一款主要游戏 ,即液体剑,该游戏将于2026年4月8日发布《参孙:廷德尔斯顿的故事》 。

  在Sundberg和Liquid Swords在今天的IGN粉丝节上展示他们的新游戏并宣布其发布日期之前,我有机会与其他几位媒体成员一起参加了一场关于Samson的演示 ,然后花了一些时间玩游戏。你可以在这里看看我对这些的印象。

  后来 ,我也有机会问桑德伯格和液体剑的高级游戏设计师和唐纳德·杨参孙的任务设计师,一堆关于即将到来的游戏的问题 。在那次采访中,我还问了一个更尖锐的问题 ,关于现代视频游戏行业的现实,以及《液态剑》是如何长期发展的。就在那时,桑德伯格开始思考当前的市场以及他对事物的看法。

  桑德伯格说:“我做游戏已经三十多年了 ,从来没有经历过这种绝望 、懦弱(他们称之为‘规避风险’)和混乱的商业状态 。 ” 。“在21-23年的收购/过度投资派对之后,我们正在应对后遗症,这种情况已经持续了三年。”

  桑德伯格继续解释了他个人是如何投资Liquid Swords基金会的 ,因此他不仅个人财务处于危险之中,而且他也明白更重要的因素是工作室的未来及其保持一支开发团队的能力。

  他还提到了网易,该公司于2021年投资了Liquid Swords ,是一个合作伙伴,它极大地帮助Liquid Swords走到了现在的地步,距离发布其首款游戏越来越近 。但工作室没有想当然 ,正在尽一切可能保持光明 ,桑德伯格承认,这包括解雇液体剑的一半团队,以确保他们可以让萨姆森离开。

  “由于预算有限 ,我们有非常仔细的现金流规划。去年,我们做出了一个艰难的决定,解雇了一半的团队成员(我不称之为“重组”或任何其他BS术语 ,因为它实际上是什么),为我们购买了一条更长的跑道,直到2026年 。我们打了一个赌 ,我们尽我们所能提供一个有趣的25美元的体验,为未来奠定基础。我希望我们未来的球员能够看到我们工作中的潜力,并跟随我们踏上征程 ,做出更大的成就。 ”

  我们不知道这个行业什么时候才能摆脱它一直在处理的“宿醉”,过去几年里,它已经导致无数工作室关闭,数千名开发人员失业 ,但桑德伯格对这个行业现在如何难以置信地“规避风险”的看法是正确的 。马修·鲍尔(Matthew Ball)的《2026年视频游戏状况》报告中的一个关键观点是 ,该行业的私人投资如何继续下降。

  即使我们仍然有一些很棒的游戏可以玩,最好的游戏体验总是来自于创作者尝试新的东西,这意味着冒险。创意人员明白冒险有多重要 。希望业内的财务人员也能开始更多地理解这一点。

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评论列表(3条)

  • 林景言的头像
    林景言 2026年05月31日

    我是民生资讯网的签约作者“林景言”

  • 林景言
    林景言 2026年05月31日

    本文概览:  可以很有把握地说,视频游戏行业已经处于一个奇怪的境地好几年了,但对于长期从事这一行业的Christofer Sundberg来说,视频游戏行业的状况正处于前所未有的糟糕境地...

  • 林景言
    用户053101 2026年05月31日

    文章不错《“我从未经历过如此绝望、懦弱、混乱的商业状态”,Just Cause Creator说》内容很有帮助

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