Rob Yescombe讲述了如何重新制作《看不见的时间》,以及为什么他会在好莱坞的成功中继续创作游戏

  对于那些没有听说过它的人来说,《看不见的时间》是一款由现已关闭的龙舌兰酒工厂开发的游戏。一个游戏工作室,你可能知道像Rime和Gylt这样的游戏 ,或者它被关闭前的最后一个标题,Nunu之歌:英雄联盟的故事 。当Riot削减其独立出版品牌Riot Forge时,Tequila Works努力为其下一个项目获得资金 ,随后在一年后关闭。当它关闭时, 一件不会在每个游戏工作室都被关闭的情况下发生的事情发生在龙舌兰酒工作室身上。其知识产权和资产的权利被拍卖 。

  如果你有现金并且是一个崇拜者,比如说 ,Gylt,你可以出价正式拥有游戏的全部权利。然而,Rob Yescombe是《雾凇》、《看不见的时间》、《分区》 、《辖区》和《亚利桑那阳光II》等游戏的首席编剧 ,最近还写了《Jackpot!线外,看到了一个独特的机会。

  “事实是,这是一个非常非常难得的机会 。当我们和龙舌兰酒公司制作这款游戏时 ,这家西班牙公司可能以制作Rime而闻名 ,这也是我写的。可悲的是,今年他们破产了,就像西班牙的情况一样 ,当一家公司倒闭时,他们的资产和知识产权会被拍卖。对于任何艺术家来说,拥有自己的作品都是非常难得的 。除非你经营自己的公司 ,你的整个职业生涯, 你是一把被雇佣的枪。我想,‘好吧 ,我什么时候才能再尝试一下?’"

  对Yescombe来说幸运的是,这个千载难逢的机会不仅出现了,它还与一个项目联系在一起 ,这个项目似乎比他的其他作品更贴近他的内心。在一份新闻稿中,他宣布他已经获得了版权,并计划重新制作游戏 ,他说他“喜欢在无形的时间里工作 。真的 ,这是我一生中最棒的创作经历,” 在我们的谈话中,当我问他为什么选择他正在开发的游戏《看不见的时间》时 ,他重复了这一观点 。

  “我不得不说,这可能是最贴近我内心的一个,因为这是我职业生涯中的一个时刻 ,我和龙舌兰酒公司的创意总监劳尔·卢比奥完全信任彼此,因为我们一起制作了《雾凇》,而且进行得非常顺利。《看不见的时间》是一部如此独特的作品,因为我被赋予了巨大的创作空间。本质上是一张创造性的空白支票 。不是在金钱方面 ,而是创造性地,全权委托, 去创造属于自己的东西。它对我来说仍然意味着整个世界 ,我仍然和演员们以及制作它的人们交谈。这只是那些我们都在那里的作品之一,因为我们喜欢制作它,我认为它仍然在里面产生共鸣 ,我认为当你播放它时 ,你可以感觉到喜欢它的人制作了它 。"

  当无形的时间即将到来时,耶斯科姆迅速采取了行动。龙舌兰酒公司的游戏版权在今年4月上涨,到了6月 ,他告诉任何愿意听的人,他计划将游戏带回来。目前的计划是为现代耳机,如Meta的Quest 3 ,甚至可能是PlayStation VR2,重新制作隐形时间,一旦重新制作完成并上架(或者更确切地说 ,在headsets)上),他希望通过屏幕改编向前推进, 无论是作为电影还是电视剧 。

  在改变或增加游戏内容的问题上 ,他犹豫着是否承诺会做出改变,但他补充说,他当时希望能做的一件事是找到一种让游戏更加社交化的方法 ,这也可以在社交游戏自2020年以来达到新高度的当前时代增强其吸引力。他甚至进一步建议了一个计时版本的游戏 ,玩家必须尽可能多地浏览故事, 并在最后提交他们认为是谜底的答案。

  “我当时很想做的一件事是找到一种方法让它变得更加社交化,因为就目前而言 ,这是一种单人体验 。我想做的是说‘嘿,让我们三个人一起去炸房子,然后在每一章结束时重新集合 ,看看,嗯,你学到了什么?’我认为那会非常有趣 ,而且我认为Meta越来越趋向于社会化, 他们的利益和我想做的事情有重叠,我认为这对我们双方都有好处。"

  他也不打算建立自己的新工作室来制作这张专辑。他打算与一个已经启动并运行的团队合作 ,这个团队完全有能力完成这项工作 。想想在过去的五年中,有多少工作室试图建立一个游戏工作室,同时发布一款轰动的首款游戏 ,这些工作室在过去的五年中也关闭了 ,因为即使在你加入游戏制作的挑战之前,创办一家公司本身就是一件困难的事情, 我要说 ,耶斯康贝已经想好了正确的方法 。

  不过,我很好奇,他为什么不跳过重制游戏 ,直接去做一个屏幕改编。我也很好奇,为什么Yescombe不只是坚持写电影,在最近两次成功的2021年的线外和2024年的头奖!。

  “我认为写电影的乐趣在于 ,你可以把它打磨得闪闪发光,然后它就成了一个产品 。但是,写游戏的乐趣在于 ,最终的产品是我和一个我永远不会遇见的人,也就是玩家之间的合作。我们将一起创造最终的体验。我接受的是美术教育,我想成为一名优秀的艺术家 ,当我在艺术学校的时候 ,我真的被吸引住了, 当你走进一个画廊,你不允许碰任何东西 。我总是想做一些东西 ,解构画廊空间,与艺术家合作制作最终的东西,这是艺术家试图制作的艺术和我接受它并与之互动的方式之间的一种体验 ,这最终导致我进入游戏。所以,这仍然是我坚持下去的原因。因为我很兴奋能喜欢上Twitch, 看到有人在玩(比如)亚利桑那阳光II ,他们做了一些事情,揭示了一些隐藏的对话片段,我以为他们永远不会发现 。我喜欢他们所做的努力 ,他们看到我为他们准备了一些东西。我也喜欢看到他们发现我们没有填补的漏洞。在某种程度上,这听起来令人失望,但真的 ,看到“我设法接住所有的水滴了吗?”是令人兴奋的还是他们发现了我没发现的东西 , 我们在一起发现什么是游戏?这是我喜欢的部分 。"

  即使重新制作游戏总是第一步,我仍然很好奇为什么Yescombe专注于为VR重新制作看不见的时间。作为一个多年来一直在玩、关注和报道游戏的人,VR仍然是一个利基市场。事实上 , 我甚至说,在过去的十年里,虚拟现实每年都是“下一个最好的东西 ” 。但是Yescombe并没有被这种言论所困扰 。他和龙舌兰酒公司的团队最初制作《看不见的时间》时并没有感到不安 ,即使他承认,他们“可能错误地”听取了一些建议,这些建议来自一个实体 ,Yescombe规定,“不是硬件制造商”,而是一家分析公司 ,“其工作是预测硬件销售 ” 该公司预计,到2010财年第四季度,PSVR的销量将达到600万辆。

  显然 ,事情并非如此 ,但事实是,当它首次推出时,我自己和数百万其他玩家没有机会玩《看不见的时间》 ,这在Yescombe看来是一个更大的机会,考虑到2025年VR会变得更大。

  “我们走了出来,走出大门 ,进入了一个不存在的市场 。《看不见的时光》评论很好,人们喜欢它。玩家评论的真的很好,但是市场不存在。所以现在我们在这里 ,将近10年后,可能会有2000万个[元]任务,一群人有SteamVR ,以及其他任何正在进行的东西,对于所有这些数千万的潜在玩家来说, 这本质上是一种他们甚至不知道存在的新产品 。因此 ,我们的想法是 ,嘿,我们已经有了一个产品,已经被这一小部分观众广泛测试过 ,让我们重新制作它,让它再次为现代观众呈现美丽的外观,并带给他们这种体验。"

  Yescombe后来补充说 ,他们也打算重新制作在VR版本之后发布的游戏的平面版本,并指出,无形的时间本质上是最容易获得的VR游戏之一。它不依赖于沉重的游戏机制或频繁的移动;相反 ,这一切都是为了剥离故事的层次,并获得站在行动中间的机会,跟随你想要的角色 , 并发现这一切是如何以独特的第一手方式展开的 。对于那些想要捡起所有没有固定下来的东西并尽可能深入挖掘的人来说,这很复杂,但享受无形的时间并不被你玩游戏和玩VR游戏的知识或经验所禁止。“你可以做这样的版本 ,你几乎是在一个剧院里 ,每个人都将获得有趣的,感觉像是定制的体验。”

  我们距离看到隐形时间重返耳机和屏幕还有很长的路要走,而要看到它出现在电影或电视改编的大或小屏幕上则更远 。但是Yescombe对游戏的热情和他对在游戏中讲述故事的明确热爱让我充满希望 ,他能够有机会将无形的时间带给尽可能多的游戏玩家和观众。

  我也希望我能够更多地了解他的另一个正在进行的项目,因为他告诉我,他正在与采石场和《直到黎明》的编剧兼导演威尔·拜尔斯(Will Byles)合作一个他绝对不能讨论的项目 ,他实际上在我们的Zoom对话后不久就会见到他。

  “我不能说是什么,威尔·拜尔斯和我,我们现在正在一起工作 。我真的不能说什么 ,但我们正在努力 。事实上,我们很快就会见面。”

  感谢Rob Yescombe与我交谈,并慷慨地抽出时间回答问题。

  为了清晰起见 ,这篇采访经过了编辑 。

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评论列表(3条)

  • 江临的头像
    江临 2026年05月31日

    我是民生资讯网的签约作者“江临”

  • 江临
    江临 2026年05月31日

    本文概览:  对于那些没有听说过它的人来说,《看不见的时间》是一款由现已关闭的龙舌兰酒工厂开发的游戏。一个游戏工作室,你可能知道像Rime和Gylt这样的游戏,或者它被关闭前的最后一个标...

  • 江临
    用户053101 2026年05月31日

    文章不错《Rob Yescombe讲述了如何重新制作《看不见的时间》,以及为什么他会在好莱坞的成功中继续创作游戏》内容很有帮助

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