更新03/03/2026 - Highguard开发商Wildlight Entertainment宣布 ,这款游戏将于3月12日关闭,这是它首次推出45天后 。在这里阅读完整的故事。
原故事:
不幸的是,视频游戏行业新日历年的开始再次以大规模裁员和工作室关闭为标志。虽然去年一款全新的免费游戏大获成功 ,但今年却截然相反 。Highguard是Wildlight Entertainment前Apex Legends开发者在市场上推出的最新免费游戏,是2026年的第一个主要失败。
在2025年游戏颁奖典礼上首次亮相后,网上对这款没人玩过的游戏说了很多,而Wildlight一直保持低调 ,为即将于2026年1月26日推出的游戏做准备。然后它来了,尽管在Steam上达到了97K并发玩家,但它无法保持这些数字。玩家们开始在用户评论中把游戏撕成碎片 ,在发布后仅仅两周,Wildlight就裁掉了“大部分”开发团队 。
其中一名被解雇的开发人员对Highguard的失败原因给出了自己的版本,但现在 ,彭博的杰森·施莱尔在与几位前Wildlight Entertainment开发人员交谈后,提供了一份新的报告,对工作室发生的事情有了更多的了解。
据Schreier采访的开发人员称 ,简短的答案是,Highguard失败是因为其领导团队的“自大 ”,他们认为他们可以重现Apex Legends在2019年影子下降时获得的那种即时成功。这也是长答案的一部分,但长答案还包括一个在游戏测试期间被遗漏的相当大的漏洞 。
报告指出 ,Wildlight从未正确解决这样一个事实,即当他们与外部玩家一起测试游戏并关闭麦克风时,与玩家可以相互交流相比,它创造了一种截然不同的体验。在Highguard中有很多系统需要学习 ,如果不能和其他玩家交流, 测试结果是阴性多于阳性。让Wildlight团队的成员在场帮助不知道该做什么的玩家也没有为他们的结果提供准确的游戏测试条件 。
测试过程中的一两个漏洞最终并不是Highguard垮台的唯一原因,但它确实是一个重要的组成部分 ,这可以解释为什么它作为这样一个流派的大杂烩推出。
至于那些留在Wildlight的人,报告证实,工作室里只剩下“不到20人” ,试图抢救枪手。它还补充说,一旦Highguard未能达到某些发行预期,作为该工作室主要资金来源的腾讯就削减了资金 。失去腾讯的资助是该工作室在推出后两周就大规模裁员的原因。
如果它能够实现东山再起 ,它将不会是第一个打破如此高赔率的游戏,看到工作室打破赔率总比屈服于赔率要好。但是把所有的希望都寄托在这种渺茫的机会上,这本身就是一种傲慢 。
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我是民生资讯网的签约作者“傅秋白”
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文章不错《被解雇的Highguard开发者将游戏的失败归咎于领导层的“傲慢”,认为他们可以重现Apex传奇的巨大成功》内容很有帮助