今天下午 ,波兰独立开发商Reikon Games宣布,RUINER 2正在为PC开发 。正如标题所暗示的那样,这将是2017年双棒射手的续集 ,受到了粉丝和评论家的好评。RUINER在Wccftech上获得了8分(满分10分):
如果你对需要真正技巧才能达到完美的快节奏动作游戏感兴趣,RUINER是一个不用动脑筋的人。
不过,RUINER 2将会有很大的扩展:它将支持co-op玩法 ,并将流派转向“赛博朋克动作RPG” 。《雷康》续集的游戏总监马雷克·罗夫勒在一份声明中说:
我们是ARPG的超级粉丝,毁灭战士2是我们一直想玩的游戏。我们建立Shell系统是因为我们喜欢理论制作和寻找不完整的组合,但是我们讨厌被一个角色束缚一百个小时。这款游戏是为那些想要尝试,即时交换构建 ,并发现将屏幕撕裂的协同效应的玩家准备的 。
Reikon最近发布了科幻第一人称射击游戏《金属伊甸园》(METAL EDEN)(也受到了好评),该公司解释说,续集将看到玩家回到Rengkok ,这是一个赛博朋克反乌托邦,公司实际上拥有你的死亡权。这一次,玩家将扮演一个黑客的角色 ,他可以控制多达三个“身体 ”(外壳),并在战斗中即时在它们之间切换。玩家可以解锁独一无二的角色, 被称为贝壳 ,通过打败bosses。
每个外壳都有自己独特的玩法,四个技能,每个技能有两个分支进度节点 ,以及一个专用的资源池(电源 、CPU、内存),该资源池管理没有空闲插槽的齿轮加载,因此每件设备都是一种权衡 。还有一个黑客级别的被动树,称为神经网络 ,它塑造了整个Shells花名册。
在单人模式下,玩家可以同时控制最多三枚炮弹组成的队伍,实际上变成了一个人的军队。这个系统创造了协同效应 ,允许玩家结合不同炮弹的能力来创造毁灭性的组合 。同样的规则也适用于合作模式,在这种模式下,最多三个玩家中的每一个都带着他们的贝壳(一个团队总共最多六个)进入战斗。参与者越多 ,协同效应就越大,风险也就越高。Reikon也证实了一个“无止境的结局” 玩家将通过不断升级的关卡战斗,这些关卡有更强的敌人 ,更好的战利品,并且没有上限 。
Steam页面也已经列出了最低系统要求,我们已经发布在下面了。
顺便说一下 ,RUINER最终在所有主机上发布(PlayStation,Xbox,甚至任天堂Switch)。同样的事情可能会发生在《毁灭战士2》中 。
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本文概览: 今天下午,波兰独立开发商Reikon Games宣布,RUINER 2正在为PC开发。正如标题所暗示的那样,这将是2017年双棒射手的续集,受到了粉丝和评论家的好评。RUI...
文章不错《RUINER 2宣布将PC作为合作的赛博朋克动作RPG》内容很有帮助