格伦·施菲尔德是《死亡空间》的创作者 ,最近也是《打击距离》工作室的创始人,这是《死亡空间》精神继承者《木卫四协议》背后的团队,他是那种几乎总是愿意分享他对他认为行业前进道路的想法的行业老手 。
去年 ,虽然他也承认《Callisto协议》的商业失败可能是他漫长职业生涯中执导的最后一款游戏,但他也谈到了视频游戏行业的现状,以及为什么任何想要成名的人都如此困难 ,特别是在AAA游戏开发领域,因为出版商不想花费他认为正确制作这些游戏所需的费用。
现在,在GamesIndustry的采访中。Biz,施菲尔德深入探讨了他认为可以帮助拯救AAA游戏开发的东西 ,同时也分享了一些关于目前游戏中最有争议的话题的想法:生成人工智能(GenAI)及其在游戏开发中的地位 。
首先,根据施菲尔德的说法,拯救AAA游戏的方法是让合适的人负责。这不完全是最细微的意见 ,但在新冠肺炎疫情和视频游戏行业在21世纪20年代初看到的投资热潮之后的余波中,值得认识到的是,负责人可能不是应该带头的人。
“在冠状病毒肺炎期间 ,我们制作AAA游戏的速度不够快 。每个人都想要一场大的比赛,因为每个人都坐在家里玩游戏。数十亿美元涌入该行业。施菲尔德说:“当你有那么多钱进来时,你不可避免地会把它给错了人。
他澄清说 ,他所说的“错误的人 ”只是缺乏经验的领导者,并补充说,“我看着他们(其中一些我认识) ,我想,‘他还需要十年,她还需要五年才能做到这一点 。’他们同时得到了工作室和游戏。我已经这样做了很长时间,所以我有机会努力达到那个目标。"
施菲尔德也不仅仅责怪他认为缺乏经验的领导人 。投资者也有错 ,他们没有足够谨慎地进行适当的尽职调查,并在阐述如何信任“真正”的创意是前进的道路之前,对Bungie进行了抨击。
“投资者的尽职调查非常糟糕。想想邦奇!他们支付过高 ,而且在许多情况下,他们没有支付给正确的人 。你所要做的就是找出谁是真正有创造力的人,而不是那些只说自己有创造力的人。有很多人模仿得很好。没有创造力的人只需要更加努力地发掘一些有创造力的人 ,这反过来会帮助他们雇佣合适的有创造力的人 。”
尽管施菲尔德坚持认为你必须找到合适的创意人员,但他也坚持希望这些创意人员能够“学习某种形式的人工智能 ”尽管他并不完全相信人工智能(或者更确切地说,GenAI)会成为其最大支持者所吹嘘的终极解决方案。
“我听到人们说 ,由于人工智能,很快你就可以用20个人玩一个AAA级游戏,”施菲尔德说。“我想相信这一点 ,但当我完成一个级别时,我总是说,‘把那个像素移过去 。那应该下来。我想要更多的电线。我想要两个蓝色的。我希望它就在这里 。然后我们坐在那里调整摄像机。我们日复一日,无时无刻不在这样做。现在想象一下 ,有了代码, 艺术和其他一切 。而是要细致入微。"
“我希望艺术家们会注意到,这是学习某种人工智能的好时机。五年后 ,从学校出来的人会知道人工智能,而艺术家们会坐在那里说,‘我不会这么做 。’人们对表演捕捉和动作捕捉也是这么说的。我甚至有几个人因为反对而辞职 ,这和我现在听到的一样。他们说它偷了艺术家的作品 。太迟了!它现在就在外面。"
当然,对于那些反对使用GenAI工具的人来说,这是最大的问题。它就在这里 ,而且永远不会像格奈潘多拉魔盒被打开之前那样 。你不能解除这个警报,现在开发人员可以在失业或使用技术之间做出选择。正是《2026年游戏产业报告GDC State of the Game Industry Report》在受访者说“AI是盗窃,我必须使用它 ,否则我会被解雇”时描述的情绪。
但像GenAI tech的其他支持者一样,施菲尔德坚定地表示,GenAI工具可以帮助开发更快或更便宜,但它不能取代实际的创造力。“我听到的都是我们必须降低开发成本 。我们必须花更少的钱 ,用更少的人来做这件事。有一个词我没有听到,那就是“创造力 ”。你必须在99%的时间里保持创造力 。"
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我是民生资讯网的签约作者“宋知予”
本文概览: 格伦·施菲尔德是《死亡空间》的创作者,最近也是《打击距离》工作室的创始人,这是《死亡空间》精神继承者《木卫四协议》背后的团队,他是那种几乎总是愿意分享他对他认为行业前进道路...
文章不错《“你必须有创意”:格伦·施菲尔德认为“真正的”创意可以拯救AAA游戏,同时要求艺术家“学习某种形式的人工智能”》内容很有帮助