巨型头骨希望在可预见的未来保持小巧

  AAA游戏开发工作室Giant Skull于2014年由前战神和《星球大战》绝地导演斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)创立 ,今年6月宣布与《海岸巫师》签署协议,根据《龙与地下城》许可证制作一款新的动作/冒险游戏 。这笔交易是由阿斯穆森促成的,他之前曾与约翰·海特合作过 ,后者现在是海岸奇才队的总裁。

  在接受《游戏商业》采访时 ,Asmussen透露,他不打算将Giant Skull发展成一个大型工作室,尽管他们将使用外包来补偿。

  我们还很小 。我认为现在我们有35个人 ,我们不打算在很长一段时间内增长太多 。我不认为我们会成为一个庞大的团队。我不想让它变得笨拙或诸如此类。我认为,凭借我们所拥有的工具,我们所拥有的智慧 ,我们所拥有的经验,我们可以用一个小团队完成很多事情 。并不意味着我们会成为一个小团队或类似的东西, 但是我们永远不会变大。巨型头骨不是这么回事。

  我们将使用盒子里的每一件工具 。如果你不大量外包 ,你将在这个行业中被遗忘,但你必须确保你找到了正确的合作伙伴,你的想法是一致的 ,我们已经开始了这一进程,我们正在与一些伟大的外包合作伙伴合作。

  据John Hight称,他们还将获得海岸巫师的帮助 ,该组织已经建立了一个艺术家团队 ,将根据他们的许可证开发各种高级游戏。

  我们对优质游戏做的一件事是它们都建立在虚幻引擎5上,我们正在建立一个内容创作团队来帮助服务团队 。我们制作幻想游戏,我们制作科幻游戏 ,所以我们将有一个由艺术家和世界建造者组成的团队,他们可以帮助我们,你知道 ,如果Stig想在我们全面生产期间使用他们,他们可以介入。它能更好地平衡事物, 因为如果你有非常有才华的艺术家 ,并且他们是你团队的一部分,当你处于早期概念开发阶段,你在等待他们参与时 ,他们会感到厌烦。工作室这样做的成本会很高 。我们想要做的是通过一个可以帮助扩大的内容团队来平衡这一点。我不知道所有的出版商都这么做, 但是我们很幸运,因为我们的很多游戏都在同一个空间。我们可以建立一个真正擅长幻想艺术的人才团队 ,他们可以从事各种项目 。

  虽然《海岸巫师》不会催促巨颅制作这款游戏 。Hight说 ,他预计Asmussen和他的团队在三年内仍将致力于此,所以系好安全带,开始漫长的旅程。

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评论列表(3条)

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    望舒 2026年05月31日

    我是民生资讯网的签约作者“望舒”

  • 望舒
    望舒 2026年05月31日

    本文概览:  AAA游戏开发工作室Giant Skull于2014年由前战神和《星球大战》绝地导演斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)创立,今年6月宣布与《海岸巫师》签署协议,...

  • 望舒
    用户053109 2026年05月31日

    文章不错《巨型头骨希望在可预见的未来保持小巧》内容很有帮助

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