10月1日,微软宣布最高端的旗舰版价格大幅上涨(+50%),从每月19.99美元飙升至29.99美元 ,震惊了Game Pass的用户。这导致一些用户纷纷取消订阅,但微软真的犯了战略错误吗?
资深游戏分析师Joost van Dreunen是SuperData Research(2018年被尼尔森媒体研究公司收购)的前创始人,他在最新的SuperJoost Playlist简讯中提供了更细致入微的分析 。
首先 ,van Dreunen转述了一位前Xbox员工的观点,他说这是一个“糟糕的光学”案例。当然,从消费者的角度来看 ,如此大规模的价格上涨并不乐观,但分析师指出,Game Pass迄今为止提供了一个可以称为航空公司经济学的反向模型。这个类比指的是这样一个事实:在航空旅行中 ,高级乘客补贴了经济舱票价 。然而,在很长一段时间里, 玩家在支付经济价格的同时获得了商务舱的体验。事实上 ,有一种普遍的说法是,游戏通行证对它提供的游戏库和低准入门槛来说几乎好得难以置信。
几年来,微软一直试图不惜一切代价促进增长,但范德鲁宁补充说 ,这创造了一种“固有的利润微薄模式,大量用户消耗了不成比例的资源,却没有相应的收入 。 ”
发行商试图通过在订阅服务中添加流行游戏来吸引更多用户 ,包括去年的《使命召唤:黑色行动6》。这款游戏的推出提供了游戏通行证订阅量的最大周峰值,但除此之外,新订户的趋势一直在下降 ,如这张基于天线(一家专注于订阅经济的分析公司,van Dreunen是其投资者)数据的图表所示。
当微软意识到即使以相对较低的价格,它也无法轻松获得它可能希望的(一些分析师认为)那么多的订户时 ,下一步就是重组订阅服务,使其能够独立可持续发展 。这导致了新的多层(基本、高级和终极)方法,分析师认为这可能是正确的方案:
有证据表明 ,微软并没有放弃Game Pass,而是在改造它。通过从一刀切的订阅转变为更好地将价格与使用挂钩的细分模式,微软可能已经找到了Stadia和其他公司没有找到的公式。在这一点上,微软可以领先:如果这种从增长到盈利的支点成功 ,它将决定自己服务的未来,以及游戏订阅是否能够真正与娱乐同行竞争 。
昨天,微软首席执行官塞特亚·纳德拉指出 ,收购动视暴雪将公司转变为最大的游戏发行商,从而解释了新的多平台任务是“无处不在”,就像Office一样。纳德拉没有谈到Game Pass ,他曾形容这是微软试图为游戏创造类似网飞的体验。
的确,玩游戏与看电视节目或电影甚至听歌有很大的不同。许多游戏玩家一次只专注于一个大游戏,因此能够访问一个庞大的游戏库对他们来说不一定是感兴趣的 。时间会证明这种新方法是否真正具有可持续性。
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本文概览: 10月1日,微软宣布最高端的旗舰版价格大幅上涨(+50%),从每月19.99美元飙升至29.99美元,震惊了Game Pass的用户。这导致一些用户纷纷取消订阅,但微软真的...
文章不错《分析师说,Game Pass曾经以经济的价格提供商务舱体验;新的分段公式可能是正确的》内容很有帮助