Nioh 3东京游戏展2025动手预览和采访

  在第一部Nioh中,一名爱尔兰囚犯逃离伦敦塔 ,成为一名有影响力的武士 ,这曾经是一段另类历史,现在已经扩展为一个时间旅行和双重身份的故事 。Nioh 3旨在用一个新的时间周期和背景来重塑忍者队在过去八年中讲述的故事 。

  作为幕府将军德川家康的孙子,玩家扮演一个武士的角色 ,其独特的技能允许他们进入两种完全不同的游戏风格。在武士的游戏风格中,玩家参与战斗就像威廉在第一个游戏中所做的那样,每种武器都有多种姿势 ,还有一个气脉冲动作来恢复消耗的体力。另一方面,扮演忍者, 完全移除姿态 ,取而代之的是让玩家使用各种忍术和忍者工具,以奇袭和更少的正面攻击来接近战斗 。在战斗中,这两者之间的交换是一件简单的事情 ,尽管我发现自己更坚持可靠的武士风格,因为所有的肌肉记忆来自前两个Nioh标题。不幸的是, 武器类型被锁定在两种战斗风格之间 ,原因是Nioh 3制作人Kohei Shibata在我们下面的采访中提到的。

  就像早期的Nioh游戏一样 ,敌人是字面意义上的战利品喷泉,有大量的武器和各种各样的稀有装备,在屏幕上到处都是 。新的战利品过滤器允许玩家只寻找更高稀有等级的物品 ,并自动销毁/出售等级较低的装备,否则会使他们的库存混乱。虽然这并没有解决缺乏定制的独特物品的问题, 这至少促使玩家去寻找更强的装备 ,这些装备可能会带来更好的能力。

  Nioh 3这次在战斗方面也不留情 。在东京游戏展演示结束时面对老板们是一次挫折的练习,也是在武田信玄为玩家哭泣时学习错综复杂的防御能力。尽管面临挑战, 这场战斗是让玩家沉浸在Nioh 3的战斗变化中的一种奇妙的方式 ,并允许他们使用他们武器库中的每一个忍者工具来击败老板。如果Nioh 3中的其他战斗可以匹配这一场战斗的强度,我期待着明年2月6日在PlayStation 5和PC上发布的另一场100小时的痴迷 。这一次我们不能很好地窥视时间旅行,但这是我们在未来几个月中保持警惕的事情。

  在彻底了解了武田信玄的恶魔形态后 ,我们有幸与Nioh 3制作人柴田康平(Kohei Shibata)坐下来进行了一次亲密的一对一采访,由Koei Tecmo的一名内部口译员翻译。

  为什么日本历史上的这些时间段是专门针对Nioh 3的?

  有了Nioh 3,我们决定我们要继续时间旅行的想法 。而在过去 ,我们关注的是战国时期的重大事件 。各种主要人物或历史人物被包含在故事的关键点。这一次 ,我们想用穿越时间作为一个关键的想法,但对于这个故事,我们也将纳入仙谷时期。作为故事的开始 , 从与人们期望的稍有不同的东西开始可能会更好 。我们决定,而不是从一个战争和战斗的时期开始,我们想从一个和平的时期开始 ,从那里开始,主角在成为目标方面最终碰壁,这导致能够穿越时间 ,所以我们可以访问日本历史上的各个时期。

  当你创作第一部以威廉为主角的Nioh时,你是否已经有了让故事演变成时间旅行的计划?

  不,这不是我们从第一场比赛就想到的。我们根本没有计划好 。我们想到这个游戏的时间旅行想法的原因之一是 ,在Nioh 3中,我想挑战的事情之一是拥有一个开放的领域。基本上,开放的领域是我们如何得到这个时间旅行想法的起点。这背后的原因是 ,当我们思考展示开放领域的方式时 , 我们希望确保玩家能够识别出球场的不同区域 。描述这一点的一个有效方法是展示一个完全不同的时间段。

  我们使用时间旅行来真正展示Nioh 3的开放领域元素,所以我们已经将它融入到故事中。我想我得说,我们从Nioh 2的DLC中得到了一些启发 ,因为其中一个DLC确实可以穿越时间 。

  Nioh系列主要是以任务为中心的,但在像《浪人崛起》这样的游戏中,它基本上是一个开放的世界 ,有较小的离散任务。当从基于任务的设计过渡到一个开放的世界时,你如何保持这种感觉以一种特定的方式构建和创造?

  在创作这个游戏的时候,我们真的希望确保我们坚持的一件事是 ,我们希望确保在这个领域有自由和探索。我们想确保我们有赋予玩家的能力,但同时,当他们拿起它时 ,他们会立即意识到Nioh 3感觉像一个Nioh游戏 。这是一个黑暗的动作角色扮演游戏,但就我们如何描绘它而言, 我们密切关注创造的场的密度 ,并始终保持那种紧张的感觉 。

  显然 ,这并不容易。我们经历了许多反复试验。在某一点上,我们试图让它成为一个激烈的动作游戏,但我们在场上有太多的敌人 。我们发现试图打败他们有点累。你真的感觉不到有什么不同 ,只是一遍又一遍地感觉到同样的事情。我们决定用一种方式来表达,你会在战场上遇到有很多敌人的区域, 但是你可能会遇到一些敌人 ,但是他们都很强大 。另一方面,你也会有一个更难通过的区域。我们想确保玩家知道有各种各样的方法可以进步。

  我们加入了一种任务,或者各种战略方式 ,你可以选择你想走的路来清除游戏 。我们想确保我们在游戏中也能保持平衡。最后,我们给了玩家很多不同的选择来探索和完成不同的任务,但是最后 ,当他们玩的时候,他们肯定会觉得这是一个Nioh游戏。

  Masocore(受虐狂硬核)一直是Nioh系列的一个标识 。你会有非常适应这种高难度动作的老手,但也会有第一次玩Nioh 3的新手。你如何在挑战老玩家的同时让新玩家也能玩到这个游戏?

  我想说的第一件事是 ,敌人本身并没有变弱 ,他们仍然非常强大。我认为就Nioh 3而言,为了击败那些敌人,玩家将不得不达到一个可以击败他们的水平 。

  我们加入了一些元素 ,比如玩家成长,技能提升,以及学习游戏系统的能力 。随着玩家学习系统机制 ,他们会明白如何打败敌人。我们已经确保在你玩的时候更容易学习,所以我们在Nioh 3中有教程。我们在游戏的主要结构中也加入了游戏元素 。即使敌人本身仍然强大, 那些游戏新手不会马上打败他们 ,但是当他们玩Nioh 3的时候,他们会理解机制和打败他们的方法,所以这不是一次令人沮丧的经历。对于那些习惯了该系列的人来说 ,他们可以直接进入Nioh 3。

  我们所做的改变之一是武士风格 。在以前的游戏中,你会立即得到高、中 、低不同的姿势。这一次,当你作为一个武士开始游戏时 ,你将从中间姿势开始 ,这样你可以学习技巧并习惯它,然后学习其他姿势,这样你就不会立即不知所措。对于有一段时间没玩过的玩家来说 , 也许他们只是需要一个如何进入游戏的提示 。我们保留了Nioh系列的难度级别,但我们给了玩家一个机会,让他们能够以公平的方式克服游戏和技能。

  Nioh 3有两种不同的战斗风格 ,我确实看到了这两种风格之间的武器类型是分开的。这是否意味着武士风格将不能使用通法或Kusarigama?

  本质上,不,你不能在两者之间切换 。当我们想出忍者和武士风格时 ,我们也决定了与忍者形象相匹配的武器。到目前为止,Nioh只有武士在里面。这可能更多是因为我是日本人,这是我们的内在感觉 ,但这是关于我们会看到什么样的武器 。对于忍者来说,通法和Kusarigama是非常普遍的, 但是我们没有武士的形象 ,或者认为武士不适合使用这些武器 。即使是像长矛这样的东西 ,你知道武士会用,但忍者不会。但是对于像武士刀这样的武器,武士和忍者都使用并挥舞单刀 ,甚至双刀。这是两者之间的一种常见武器,但即使是同一种武器, 他们使用它的方式很不一样 。武士可能会把武器举过头顶 ,而忍者会以不同的方式把武器举在身后。尽管是同样的武器,他们如何使用它是非常不同的,但也适合这种风格。

  作为一名经验丰富的Nioh玩家 ,我通常以高姿态使用Kusarigama,因此由于该武器仅限于忍者风格,我必须用新的招式重新学习该武器 。我明白 ,这样做是开发团队的决定。我们为此道歉,但是如果你可以用任何一种方式使用武器, 这两种风格之间的不同元素会有点混乱。我们想确保保持两种风格的不同 ,其中一个方法就是武器的选择 。

  Onmyo护身符在以前的Nioh游戏中非常强大 ,我想知道它们在Nioh 3中是否仍然如此强大。你会重新平衡这些吗,或者让玩家玩的时候不那么专注于那种打法?

  护身符仍然在,我们已经做了一些调整。他们总体来说很强大 ,我们也做了一些调整,但这并不意味着他们比以前的游戏更弱或更强 。有一件事已经改变了,那就是你如何获得护身符。在Nioh 3中 ,你通过击败美川获得它们。

  Nioh游戏有很多装备你可以集齐;有人说掠夺的是数量而不是质量 。当你通过一个关卡时,你有20种不同的武士刀掉落,你如何让玩家觉得想要升级和寻找新装备?

  我们已经做的一件事是使处理或查看你的武器库存变得更容易 。你可以设置的一个新特性是你拥有的最强大的武器会自动装备。我们还增加了一个设置 ,如果某样东西掉了,并且低于某个稀有度,你可以自动卖掉它或者处理掉它。你可以立刻分辨出什么是最有价值的 ,什么不是 。量上应该比较容易过。

  我们用Nioh 3做的另一件事是因为两种风格。比如用忍者风格和宁波来找效果更强的装备 。我们给了玩家寻找这些东西的动力,并装备他们变得更强。

  一旦你完成了Nioh 3,你会解锁更高的难度等级吗?

  是的 ,我们在第二部游戏中加入了这一点 ,在那里你可以增加难度,我认为这已经成为Nioh系列的一大特色。

  非常感谢您抽出时间 。

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评论列表(3条)

  • 泽笙的头像
    泽笙 2026年06月01日

    我是民生资讯网的签约作者“泽笙”

  • 泽笙
    泽笙 2026年06月01日

    本文概览:  在第一部Nioh中,一名爱尔兰囚犯逃离伦敦塔,成为一名有影响力的武士,这曾经是一段另类历史,现在已经扩展为一个时间旅行和双重身份的故事。Nioh 3旨在用一个新的时间周期和...

  • 泽笙
    用户060105 2026年06月01日

    文章不错《Nioh 3东京游戏展2025动手预览和采访》内容很有帮助

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