goichi“Suda 51”和Grasshopper Manufacture无需介绍,因为它们开发了一些在PC和游戏机上发布的最古怪的游戏。在制作了《不再有英雄》系列和《被诅咒者的阴影:海拉》的新作品后,这位传奇游戏设计师和他的工作室开始制作《罗密欧是个死人》 ,这是他们很长时间以来的第一个IP,看起来完全像是一款Suda51游戏,甚至在公布的预告片中也是如此 。
在Gamescom 2025期间 ,我能够检查的简短演示中,这款游戏的明确无误的感觉也很明显,激烈的动作和整体艺术指导 ,我发现接近昆汀·塔伦蒂诺的风格,当我有机会与Suda51谈论罗密欧是一个死人时,我告诉他。
除了说他经常被告知这一点 ,Suda51还讨论了我在Gamescom演示中看不到多少这种影响,但在更放松的设置下玩完游戏的前两章后,这些影响很难被忽略。很难不注意到如何有潜力成为由日本发展工作室 。
据Suda51称 ,《罗密欧是一个死人》的灵感来自于《回到未来》中的一个“如果 ”:如果马蒂·小飞侠死了怎么办?埃米特·布朗医生会怎么做?他会回到过去救马蒂。这正是本杰明·斯塔格泽为了救他的侄子罗密欧所做的,回到了他将要被一个神秘的生物杀死的时刻,给他安装了Dead Gear生命支持系统以挽救他的生命。
然而,这创造了一个时间悖论 ,打破了时空连续体,将现实转化为一个混乱的多元宇宙 。为了重建这个世界,美国联邦调查局时空部门招募了罗密欧 ,罗密欧成为了一名特工,名字叫迪德曼。穿越时空,罗密欧不仅会追捕一些十恶不赦的时空罪犯 ,还会寻找他的女朋友朱丽叶,她似乎与扰乱整个宇宙的重大危机有关。
如果这个前提听起来让你有点困惑,你并不孤单 。在它的前两个故事章节中 ,感觉像是各种不同概念的大杂烩,前述的影响与游戏规则相融合。体验相当简单,以简单而有效的方式结合起来 , 丰富了独特的机制,如-一旦收集了足够的血,可以释放的全能攻击-由友军释放的特殊技能,具有许多不同的进攻和支持效果-以及对某些敌人造成巨大伤害的能力。
虽然游戏的第一章基本上是Gamescom 2025演示的全部 ,设定在一个沼泽地区,以老板与朱丽叶漫游时空的许多版本之一的战斗结束,但对我来说 ,第二章被证明是最令人惊讶的 。在最后一夜船上的一些故事序列之后,它作为中央枢纽,使用自上而下的视图和16位视觉效果进行渲染 , 罗密欧被送到一个废弃的购物中心接受洗礼,去寻找一个穿越时空肆虐的时空逃犯。
正是在这个购物中心,罗密欧与朱丽叶背后的各种不同想法开始汇集在一起。虽然死亡崛起的灵感在整个阶段都很明显 ,使用新解锁的武器(如拳头和重剑武器)与僵尸般的敌人战斗,在困境中释放血腥的夏天以恢复健康,并在真实空间和子空间之间跳跃 , 通过使用一台旧电视机访问另一个维度,显示一个神秘的人正在进行几乎无意义的哲学评论,以达到分散在各处的发电机是非常有趣的,这要归功于有点复杂的关卡设计 ,这使得它很容易超越游戏世界的相对线性。与时空罪犯的战斗也是如此,时空罪犯变成了巨大的强化幻影,其多样化的动作设置考验了罗密欧的战斗技巧 , 迫使他在两个不同的楼层间移动以躲避强大的有效区域电击 。
正如和灵感所强调的那样,经常感觉像一个t。参考文献到处都是,甚至在罗密欧的级数系统中 ,包括一种从80年代开始增加他的统计数据的方法,以及一种必须完成以精确定位下一个时空异常的方法,因此是犯罪行为。所有这些确实让体验感觉有点乱 ,但不可否认的是,这也给了现代AAA视频游戏中经常缺失的一种 。
由于游戏的前两章如此明显地彼此不同,我真的迫不及待地想看看《罗密欧与死神》还有什么 ,以及在游戏的第一个小时左右展示的质量是否会在剩下的体验中保持下去。如果是这样的话,我相信这款游戏在2月11日在PC、PlayStation 5 、Xbox X系列和Xbox S系列上发布时,有可能成为Suda51和Grasshopper Manufacture制作的最好的游戏之一。
在PC上测试 。发行者提供的预览版本。
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本文概览: goichi“Suda 51”和Grasshopper Manufacture无需介绍,因为它们开发了一些在PC和游戏机上发布的最古怪的游戏。在制作了《不再有英雄》系列和《...
文章不错《罗密欧是一个死人,我很高兴他是——动手预览》内容很有帮助