让开放世界的游戏与众不同的一个因素是其巨大的规模和对背景细节的关注。根据前音频设计师(Red Dead Redemption,Grand Theft Auto 5)最近在接受采访时透露 ,这不是偶然发生的,因为它是本质上的产品,也是一种设计哲学 ,旨在使游戏与其他游戏不同
“你可能会发疯...作为一个有创造力的人,我从来没有(创造力的限制)这个问题,”卡尔在回答一个问题时说 ,这个问题是问Rockstar的无限预算是否是他们游戏高质量背后的原因。“Rockstar做得特别好的一件事是开放的世界...在任何工作中,你问的第一件事是:极限是什么?你知道,我们在这里有什么限制 ,你会给他们技术上的限制 。你知道吗, 就像每个音色库都必须是X,Y和Z;这些是你每次任务的限制。这些是技术上的限制。那么 ,创作的制约因素是什么?没有了 。发疯吧。"
这种“无限 ”的发展蓝图导致了大规模的游戏元素的产生。“这意味着,如果你想做脚步声,你想要一万种不同的独特声音,那就疯狂吧 。因为我们很快就会有很多东西 ,如果我们不需要的话,就会把它们收回。就像,是的 ,你做了10,000个脚步声。我们需要一万吗?大概不会 。好吧,那就把它限制在100左右吧。”
然而 ,据这位前开发商称,这种巨大的规模并没有出现在最终产品中,然后在开发结束时根据需要进行削减。
事实上 ,这个蓝图已经存在了很长一段时间,并且据报道已经实现了粒度系统,如a ,在今年11月发布之前,目前很有可能处于“精简”阶段 。
有了这样的发展蓝图,以及可能远高于的总预算,这将是一款终极的开放世界游戏。不幸的是 ,我们已经看到了,但如果游戏没有再次推迟,它应该不会花太多时间来看看开发商如何为这个新的重现。
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文章不错《创作约束?“疯狂”:前摇滚明星开发揭示侠盗猎车手6“无限”的发展蓝图》内容很有帮助