“这当然不是一种时尚”:Bethesda的托德·霍华德证实工作室没有使用人工智能来生成任何东西,但不能否认它会一直存在下去

  很长一段时间以来 ,游戏行业一直在努力解决游戏开发中有争议的集成问题,并以各种方式实现它。然而,其他工作室仍在关注这项技术 ,只是将其作为一种工具来使游戏变得特别,例如其谨慎,不干涉的方法 。

  在最近的一期节目中 ,电子游戏发展工作室的负责人。虽然许多人担心工作室最终会转向自动化的世界建设和叙事 ,但明确表示,目前没有使用该技术来生成游戏资产或写作。

  “我们非常谨慎,”霍华德解释道 。“就像分析师一样 ,把它视为一种工具。看看我们游戏里的数据。我们没有用它来产生任何东西 。我认为,有这样一种艺术意图的元素,对我们和其他人的工作至关重要 。 ”

  我把开发过程比作一场争论 ,即人情味是最终使一个项目与众不同的东西。然而,他强调了技术发展的速度,并指出该行业在

  录取了。“人工智能的答案现在变成了‘六个月后问我’变化太大了 。你不能忽视它 ,它正在到来,正在改变。每隔几个月就有一个新的模型,特别是在代码或生产力方面。"

  据介绍 ,目前对的兴趣在于任务,让它处理后端繁忙的工作,这些工作传统上需要实际开发人员花费大量时间来完成 。通过使用as an analyst ,该工作室希望清除工作 ,以便开发人员可以专注于最重要的事情:创造性的任务。

  “我们的游戏中有如此多的数据…使用这些系统来帮助我们,或者验证我们正在思考的一些事情,我认为今天有很多用处 ,”霍华德总结道。

  这一消息应该会让那些担心(将由该工作室的新版本引擎as驱动)的人松一口气,这是由开发的下一款大型角色扮演游戏 。无论游戏结果如何,它应该仍然存在 ,如果它确实在帮助开发者做些无用功,它有机会比以往任何时候都更加突出。

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评论列表(3条)

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    丹溪 2026年06月02日

    我是民生资讯网的签约作者“丹溪”

  • 丹溪
    丹溪 2026年06月02日

    本文概览:  很长一段时间以来,游戏行业一直在努力解决游戏开发中有争议的集成问题,并以各种方式实现它。然而,其他工作室仍在关注这项技术,只是将其作为一种工具来使游戏变得特别,例如其谨慎,...

  • 丹溪
    用户060201 2026年06月02日

    文章不错《“这当然不是一种时尚”:Bethesda的托德·霍华德证实工作室没有使用人工智能来生成任何东西,但不能否认它会一直存在下去》内容很有帮助

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