ARC Raiders评论——说话轻声细语,并携带一个狼群

  进去 ,拿走战利品,出来,不要被击中 。这些是营救射手生存和死亡的核心原则。如果游戏循环是稳固的 ,你可以带朋友一起旅行,这是成功的秘诀。Embark Studios对熟悉的竞争类型的独特拍摄并不陌生,总决赛在近两年前就已经发布了 。这支队伍带着新的射击游戏风格回来了 , 对抗性和自动化机器人已经接管了这个领域 ,在不可阻挡的威胁到来之前,玩家每次只能在地面上生存30分钟。这是弧光突袭机。

  很少有萃取射手像ARC Raiders一样让我沮丧,也许这可以证明它在市场上独特而具有破坏性的本质 。在逃亡中死亡会导致你失去随身携带的所有东西 ,减去你可能藏在监狱口袋里的一两件物品;安全空间是由你装备的任何战斗增强决定的 。玩家可以选择开始跑步的贫穷负荷并不奢侈, 因此,当你试图安全地从表面上提取时 ,你要听从其他玩家和ARC机器人的摆布,不要把子弹射进你的背部。

  自由装载的另一个缺点是初始武器质量差。在各种廉价的初学者武器中,只有Ferro(单发步枪)和Stitcher(短程SMG)觉得它们足以让我在交火中存活 ,而其他人则觉得开发人员在用它们的无效性来戏弄我 。通过这些装载,你可以为你的武器得到一堆弹药,绷带和一个护盾充能器。如果你活着回来了 , 你可以用一个安全的口袋兑现这个免费赠品,尽管你可能想卖掉枪,做一些更有用的东西。

  ARC Raiders的枪战仍然是吸引玩家还是拒绝玩家的转折点 。再说一次 ,新手等级的武器在外出拾荒时是一个很大的障碍 ,直到下一个等级的武器,玩家才可能真正找到一把好用的枪(除非你想用弹药槽水壶)。一旦我可以制作铁砧手枪或伊尔托罗猎枪,每当我想真正猎杀机器人时 ,这些仍然是我装载的一部分 (和球员)而不仅仅是一个偷偷摸摸的scav使用免费装载抢劫和疾走。

  与分散在各处的弧形敌人的装甲外壳相比,掠袭者感觉他们穿的是纸,而不是用来承受打击的盾牌 。被一个小的滚动炸弹伏击可以完全撕碎基本的护盾 ,让玩家的生命值减半。许多飞弧机器人也可以骚扰和追捕那些试图带着少量战利品逃跑的玩家。

  弧应该是主要的威胁,而不是球员,但这并不总是正确的 。当玩家听到附近的袭击者试图闯入并搜查一个上锁的集装箱的声音 ,或者听到可能比预期更近的枪声时,他们应该保持警惕。碰到另一个玩家,你会被他们的脾气和他们是否认为你是一个威胁所左右。如果你不喜欢通过语音聊天来宣布你的存在 , 有一个方便的表情转盘,在这个转盘上,一个要求其他玩家不要射击的标注将是你在玩ARC Raiders的整个过程中最常用的短语之一 。当然 ,仅仅因为有人宣布休战并不妨碍他们在你最意想不到的时候在你背后开两枪 。在我的大部分跑步中 ,以致命枪战结束的是三人一组; 玩单人游戏通常会导致与志同道合的玩家一起玩,他们只想探索或完成他们日志中的任务。

  为了激励玩家想去托莱多,有太多的战利品来填满你的口袋 ,各种各样的稀有物品,不是所有的都是简单的饲料回收到基地材料或出售一点额外的零钱。问题的一部分是确切地知道什么值得收回以及何时收回 。根据你在开发/升级不同的工艺站的阶段, 你可能需要找出并收集不同的部分。你遇到的一个随机的猫床现在可能看起来不太像 ,但它是你需要给你的公鸡伴侣的关键组件之一,这样他们就可以代表你被动地收集原材料。每一个潜在的升级或可制造物品都可以添加到你的愿望清单中,所以我倾向于包括每一个单独的制造站和通常的铁砧手枪 ,2级盾牌和装载, 和其他物品,这样如果我在野外发现这些材料 ,我会知道把它们藏起来,并为稀有的蓝图或其他垃圾节省额外的口袋空间,我可以简单地卖掉它们 ,以扩大我回家的储物箱 。

  当我写这篇文章的时候 ,我想等到斯特拉·蒙蒂斯作为最新的探索区域向玩家开放,并使可探索地区的名单达到五个。Embark工作室不得不进行一些紧急更新,并在一个技能树的末端削弱一个特定的技能 ,这使得玩家可以破坏和掠夺稀有装备的安全锁(后来它被降低了,以减少发现废料的典型稀有性)。斯特拉·蒙蒂斯是一个巨大的封闭综合体,遍布各种ARC威胁(有些也是地图上特有的) ,但玩家也应该警惕其他玩家,因为我经常发现自己在问候和路过一名同伴袭击者后背部中弹 。

  在一个简短的入门指导任务导致玩家背部中弹后,留给ARC Raiders的故事的几个剩余部分通过任务和与从不离开各自商店的NPC的简短互动来讲述。如果你在寻找一些宏大的故事 ,关于为什么这个世界总是被ARC威胁所包围,你会被冷落。这些NPC也用不人道的, 机器人的音调在不自然的时候用变调来表达自己 ,节奏与真正的人类演员所描绘的不匹配 。这是因为Embark工作室将生成式人工智能用于这些NPC互动,或许也是世界上所有的声音标注。虽然NPC可能是在真人演员的基础上训练出来的,但这却破坏了原本真实可靠的音频演示。

  音频也是ARC Raiders的亮点之一 ,除了前面提到的对生成式人工智能声音的厌恶 ,它本身应该得到认可 。每种武器从远处看起来都有明显的不同,每个威胁或兴趣点都有自己的嗡嗡声或颤音,玩家会随着时间的推移本能地听到 。在看不见的地方听到钟表发出的细微滴答声? PlayStation 5上的3D音频将在你转身奔向装满有用战利品的地下突袭机时帮助你找到它的确切位置。有时我甚至可以通过散布在各处的机械声音来判断我将会遇到什么样的电弧威胁。可以将声音标注调整为细微的或响亮的标注(或者您可以让它保持自动) , 这取决于你是否想提醒附近的玩家你的发现 。经典的不要开枪的喊话总是会被大声喊出来,以防止玩家在子弹开始飞舞之前听到这个消息。

  ARC Raiders也是PlayStation 5 Pro上的一个图形发电站,利用虚幻引擎5的力量产生巨大的效果 ,比其他可能使用标准UE5功能集的游戏更好。它的目标是稳定的60帧/秒,并且几乎总是能达到, 部分归功于动态分辨率缩放 ,Embark工作室自己已经证实PlayStation 5 Pro的分辨率范围在720p和2160p之间,以帮助维持60 FPS的目标 。以下是玩家对性能的一些预期:

  总而言之,ARC Raiders是一个成长中的抢劫和逃跑流派的现象级作品 ,或者如果你想更专业一点的话,是一个提取射击游戏。虽然枪战在早期阶段受到劣质一级武器的影响,但一旦你开始开发小队战术并学习ins(可能你很快就会在我们的ARC Raiders指南中心找到指南) ,它就会大放异彩 以及在托莱多战胜一系列致命电弧威胁。我想等到Embark Studios的第一个主要内容推送后再敲定我的想法 ,斯特拉·蒙蒂斯的加入带来了一种新的心理战味道,将这个提取射手升级到更高的高度 。

  【编者按:ARC Raiders是在PlayStation 5 Pro上评测的。发布者提供了审阅代码。]

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评论列表(3条)

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    乐遥 2026年05月25日

    我是民生资讯网的签约作者“乐遥”

  • 乐遥
    乐遥 2026年05月25日

    本文概览:  进去,拿走战利品,出来,不要被击中。这些是营救射手生存和死亡的核心原则。如果游戏循环是稳固的,你可以带朋友一起旅行,这是成功的秘诀。Embark Studios对熟悉的竞争...

  • 乐遥
    用户052508 2026年05月25日

    文章不错《ARC Raiders评论——说话轻声细语,并携带一个狼群》内容很有帮助

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