由于任天堂不太可能在PC上发布游戏,因此长期以来,仿真一直是用户在原始游戏机以外的硬件上享受游戏的唯一方式。然而 ,在过去的几年里,我们已经看到了原生PC端口的崛起,包括塞尔达:时间之笛和Majora's Mask的端口 ,它们提供了超越仿真版本的高级功能,例如支持更高的分辨率 。
其中最新的一个是最初的Super Smash Bros的原生端口,它也是人工智能在这样一个项目中所能实现的规模的一个例子 ,因为它100%是由人工智能生成的。
战舰是樱井政博创作的系列中第一个条目的PC端口的名字。“端口是纯C/C++源码树;任天堂拥有的数据的每一个字节都是在构建时从你提供的rom中提取的 。GitHub上的官方描述写道:“如果你没有任天堂64版《超级粉碎兄弟》的正版,你就不能建造或运行这个项目。”。因此,它需要NTSC-U 1.0版ROM才能运行 。
除了能够在PC上原生体验超级粉碎兄弟系列的第一个条目之外 ,让这个项目有趣的是,正如已经提到的那样,它100%使用人工智能生成。“这是一个100%人工智能生成的现代化港口。它花了25天多一点的时间 ,只有我、作品4.6 、作品4.7和GPT 5.5为它贡献了力量 。截至4月28日,没有超过2天的发展差距。在很多时候, 开发人员JRickey说:“代理被分派去自主地构建和测试,而我做其他事情。
这个项目开始有两个原因 。第一个是让开发人员了解更多关于c语言中的东西是如何制作的 ,第二个是提供一个“概念证明,人工智能可以用于这种规模的任务。这并不是说,我给了AI一个N64墨盒 ,并从中获得了一个PC端口——许多人多年的工作投入到了反编译、3D引擎、资产提取, 以及这个港口的一切。我想说的是,有很多像这样的案例是唾手可得的 ,只要花一点时间用人工智能就能完成。
“我希望它能证明,制作真正酷的东西的门槛非常低 。人类总是通过扩展他人的工作来发展我们的知识和能力。代理编码是这一原则的最新前沿。我希望这个项目能激励其他人边做边学,为自己做点什么 ,并免费提供给其他人, ”开发者总结道 。
具有讽刺意味的是,这个在人工智能工具的帮助下创建的超级粉碎兄弟的本地PC端口 ,甚至连樱井政博自己都可以落后。去年,这位传奇游戏创作者对大规模开发的现状发表了评论,称使用生成式人工智能来提高效率可以使其在传统游戏开发不再存在的情况下保持可持续发展。
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