根据分析公司Ampere Analysis (per VGC)的研究,在过去的两年中 ,玩家在视频游戏翻拍上的花费是翻拍者的两倍。众所周知,玩家在很大程度上喜欢好的翻拍和翻拍 。在最近两年(2024-2025年),根据Ampere的数据 ,在Steam、Xbox和PlayStation上,7240万玩家在翻拍和重拍以及与之相关的微交易上花费了大约14亿美元。
在2024年1月至2025年9月期间,平均有15部翻拍电影上映 ,27部翻拍电影,玩家在翻拍电影上的花费是2.2倍。当然,这里有很多因素 ,比如翻拍的制作成本更高,因此玩家购买的成本也更高 。翻拍版的制作成本更低,但是 ,正如安培所说,他们“提供更快的周转和更低的成本,但通常提供的参与度更低。”
情况并非总是如此;在2024年1月至2025年9月期间,重制的《上古卷轴4:湮没》是一个巨大的例外 ,这款游戏继续畅销,甚至截至上周,它是2025年美国迄今为止最畅销的五大优质游戏之一。超过900万名玩家重新被遗忘 ,据Ampere称,PlayStation 、Xbox和Steam的消费者支出达到1.8亿美元,月活跃用户达到700万 。
Ampere Analysis的高级分析师凯蒂·霍尔特(Katie Holt)补充道 ,“随着游戏和IP开发成本的上升,出版商越来越多地从他们的旧目录中寻找具有成本效益的翻拍版和翻拍版。出版商在决定全面翻拍还是翻拍时,必须平衡特许经营规划、投资风险、内容年龄 、平台支持等因素 ,选择哪条路线。 ”
在过去的十年里,翻拍和翻拍已经成为这个行业的重要组成部分,而且没有迹象表明这种情况会很快改变 。但是考虑到这项研究 ,看看翻拍和翻拍的方式是否会改变或者如何改变将会很有趣。
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