游戏开发者大会(GDC)正式发布了《2026年GDC游戏产业状况报告》,该报告调查了2300多名开发者 ,试图把握游戏产业的脉搏,向开发者询问一系列话题,包括生殖人工智能、大规模行业裁员的流行 、哪种视频游戏正在主导行业等 。
阅读该报告时,值得记住的是 ,这里有成千上万的开发者没有被调查,并且GDC每年都更新其调查过程,它并没有呈现出该行业所处位置的完整画面。也就是说 ,就像SteamDB的数字不能显示一个游戏成功的全貌一样,这并不意味着这些信息是无用的。
像这样的信息,在GDC调查的开发人员中 ,四分之一的人在过去两年中被解雇了,在这些被解雇的开发人员中,近一半的人仍然在努力找工作。
“根据我们的调查 ,17%的游戏行业专业人士报告在过去12个月中被解雇,而11%的人说他们在之前的12个月中被解雇(与我们2025年的调查数据相符) 。总的来说,这意味着超过四分之一(28%)的受访者在过去两年中经历过裁员 ,而在美国,这一比例上升至三分之一(33%)。
“在经历过裁员的人中,近一半(48%)的人说他们还没有找到另一份工作。这包括1至2年前被裁掉的36%的游戏行业专业人士 。 ”
行业流失和裁员对任何行业来说都是一个不幸的现实;游戏开发商肯定不是唯一一个在他们选择的行业经历动荡时期的人。但裁员是短期的权宜之计,只会对公司的底线产生积极影响 ,而对其他地方产生负面影响。
“在过去的5-6年里,我被解雇了很多次,在游戏中遇到了很多棘手的问题 。一位接受调查的开发人员说:“我受到了创伤 ,现在无法完全信任任何地方。23%的受访者预计明年会裁员,另有30%的人仍不确定。大多数开发人员不能肯定地说他们会有稳定的工作,即使他们知道他们擅长自己的工作 。
另一位受访者表示:“市场如此具有挑战性 ,我不确定自己是否还会继续玩游戏。”。与此同时,下一批希望加入该行业的在校开发人员对自己的前景不抱太大希望 。四分之三接受调查的游戏开发学生担心他们找不到工作,而87%接受调查的老师认为他们的学生将很难找到工作。
当育碧、Meta、Square Enix、微软和亚马逊等公司一次裁员数十人 、数百人、数千人时 ,这些公司和他们的团队不仅失去了有才华的开发人员,而且每次裁员都是一次更大的创伤,可能会让一些人决定不再回到游戏行业。进入这个行业的年轻开发人员失去了适当的指导 ,因为周围没有任何老手来指导他们, 每次裁员后幸存下来的开发人员会在更短的时间内完成更多的工作,导致更多的危机和开发人员的倦怠。这些都无助于为玩家创造更好、更有趣的游戏产业 。
正如一个特别直率的学生所说,“没有任何工作。所有人都被解雇了。是f***ed 。”
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文章不错《“我现在不能完全信任任何地方”:GDC报告说,在过去的两年里,1/4的开发人员被解雇》内容很有帮助