与手持设备相比,PlayStation 6游戏更有可能受到PC端口的限制

  [更新-2026年2月22日]我们现在已经发布了我们的官方PlayStation 6 hub页面,在这里你可以找到所有最新的谣言和泄露以及官方信息(如果有的话),这些信息都以简洁的概述形式进行了汇编。将此页设为书签 ,在通往下一台PlayStation游戏机的漫长道路上保持最新状态。

  [原故事]现在不可避免的PC端口,而不是传言中的PlayStation掌上电脑,将可能是PlayStation 6游戏可能不会将系统推向绝对极限的原因 。

  在新一集的摩尔定律是致命的硅播客中 ,Massive Damage的Bryan Heemskerk评论了索尼公司传言的下一代系统,就手持系统如何不太可能阻碍家庭控制台做出了一些有趣的观察。首先,开发者强调了我们如何处于后分辨率时代 ,在这个时代,像《街头霸王6》这样的游戏在任天堂Switch 2上比在Xbox系列上看起来更好,这要归功于英伟达DLSS , 尽管它在任天堂系统上运行的分辨率较低。通过关注分辨率目标,而不是缩小视觉设置(大多数开发人员显然认为这更有影响力),将游戏从家用游戏机版本缩小到手持版本应该不会是一个巨大的障碍 ,特别是如果泄露的规格是正确的 ,并且使用像PSSR和AMD FSR 4这样的升级技术,这种技术正变得越来越好 。

  即使家庭PlayStation 6和手持系统之间的差异最终比泄露的规格所显示的更大,Xbox Series X和Xbox Series S的情况也不会重演 ,主要是因为市场份额。考虑到索尼目前的份额以及手持设备在这个比以往任何时候都更有利于这些设备的市场中应该能够实现的目标,将便携式PlayStation设置为基准系统不会太难, 这是微软凭借其市场份额从未有机会为S系列做的事情。

  根据Massive Damage的Bryan Heemskerk的说法 ,现在不可避免的PC端口有更大的机会阻碍PlayStation 6游戏 。如今,每一款PlayStation主机游戏都在开发一个PC端口,它将紧跟主机的发布。必须考虑不同的系统配置 ,许多过时的硬件,如几代前的入门级GPU,以及存储瓶颈 , 开发人员不太可能开发出一款将主机推向绝对极限的游戏,如果这最终会导致开发PC端口的问题。开发人员制作了《合金装备:坚固三角洲:食蛇者》的例子,这是一个多平台端口 ,它重新制作了一款将PlayStation 2推向极限的游戏 ,看起来并不比《合金装备:幻影之痛》好多少,有很多技术问题,还有《死亡搁浅2:在海滩上》, 这是一款目前只支持PS5的游戏 ,它充分利用了系统的优势,并将Decima引擎推向了绝对的极限 。重制的《银河战士》也是一款主机独占游戏的例子,由于无需考虑PC端口 ,这款游戏将主机任天堂Switch推向了极限。由于AMD没有足够的市场份额来推动它可能为下一代游戏机开发的任何新功能的广泛采用, 显而易见,将游戏移植到PC上可能会影响他们利用新硬件的方式。

  考虑到电子游戏市场在过去几年中发生了多大的变化 ,看看索尼和微软接下来将如何面对PlayStation 6和Xbox的挑战将是令人着迷的 。虽然官方对这两个系统一无所知,但泄露的消息表明,两家公司将以非常不同的方式应对这些挑战 ,这将使下一代成为很长时间内最有趣的产品之一 。

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评论列表(3条)

  • 尹言汐的头像
    尹言汐 2026年05月27日

    我是民生资讯网的签约作者“尹言汐”

  • 尹言汐
    尹言汐 2026年05月27日

    本文概览:  [更新-2026年2月22日]我们现在已经发布了我们的官方PlayStation 6 hub页面,在这里你可以找到所有最新的谣言和泄露以及官方信息(如果有的话),这些信息都...

  • 尹言汐
    用户052701 2026年05月27日

    文章不错《与手持设备相比,PlayStation 6游戏更有可能受到PC端口的限制》内容很有帮助

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