[更新-2026年1月5日]我们现在公布了对杰里米·斯蒂格利茨的完整采访 ,它远远超出了技术主题,深入到了《方舟:幸存者:登上失落的殖民地》的发展和《方舟2》的路线图,工作室一点也不热衷于催促。
[原故事]我最近有机会与《方舟:求生》的联合创意总监兼首席程序员Jeremy Stieglitz交谈了一个小时 ,他透露了很多信息,包括工作室正在试图将游戏带到任天堂Switch 2平台 。
在大型采访的前一部分,我们重点关注了斯蒂格利茨对虚幻引擎5.7在他们的测试中表现出巨大性能提升的确认。它是如此巨大 ,事实上,任天堂Switch 2端口只有在工作室完成引擎升级到UE 5.7后才有可能。然而,问题是 ,仅仅这样还不够,这使得Stieglitz告诉我们,他们正在探索在平台上实现帧生成的方法, 利用英伟达DLSS或AMD FSR 3.1 。
虚幻引擎5.7的性能提升是如此的极端 ,事实上,我们一直致力于它的原因之一是,在另一方面 ,我们一直在探索做一个任天堂Switch 2方舟港口:生存上升。我们实际上已经在内部运行了,我们发现任天堂Switch 2端口只能在虚幻引擎5.7上运行,并且进行了性能升级。否则是不可能的 。这是一个非常显著的性能提升。所以 ,我们真的很兴奋能推出这款产品。
我应该注意到,好消息是5.7的改进,它们不是PC特有的 。其中大多数也适用于两个控制台。因此 ,我们真的很期待为Xbox和PlayStation玩家群发布这一升级,到目前为止,他们还没有达到我们希望他们达到的性能水平。这将使它们达到最佳性能状态 ,根据我们的估计,这是一个稳定的状态, 牢不可破的60FPS是我们在这些游戏机上真正想要的。因此,PlayStation和Xbox用户对这次升级有所期待 ,不仅仅是PC用户,尤其是任天堂Switch 2...
我们实际上已经有了一个工作版本,坦率地说 ,它的性能只达到了需要的一半 。记忆力其实非常好,或者我会说足够好。实际上,任天堂Switch 2比Xbox系列(即所谓的Lockhart平台)拥有更多可寻址内存。所以 ,既然我们已经基本上完成了《方舟:求生》S系列的升级, 我们发现我们的内存状态比那台游戏机更好,因此任天堂Switch 2上没有出现内存不足的情况 ,即使Switch 2上使用了比s系列更高级的显卡 。但问题是GPU主要是更弱。我们能够使用所有主要的渲染功能。在制作过程中,我们希望确保它看起来本质上像Xbox Series X版本 。
我们已经对S系列的图形进行了大幅降级,我们不希望Switch 2的体验也是如此。我们需要游戏看起来近似X系列版本或PlayStation 5版本 ,即使它的分辨率会更低。所以,问题不在于核心渲染特性 。我们要做卢蒙,纳米石, 和虚拟阴影图。在Switch 2上 ,这三项对我们来说都很重要。我认为我们可能已经放弃了阴影,以级联阴影而不是虚拟阴影贴图,这是一种稍微有点古老的处理阴影的方式 ,但在实践中,大多数用户无法分辨像任天堂Switch 2这样的低分辨率设备上的差异,对我们来说 ,这将是一个1080p手持1440p对接分辨率,而不是4K 。所以层叠阴影已经足够好了, 但是卢蒙和纳尼特 ,特别是有着广阔的开放世界树叶场景的纳尼特,把它拍得非常糟糕,我们基本上只完成了任天堂Switch 2号上需要完成的一半。
Switch 2版本需要什么?我的意思是 ,让我们明确一点,这不会是一个60 FPS的体验。这只是不在方舟开关2的卡:生存上升。但底线是,它需要一个稳定的30 FPS体验,而我们需要达到这一点的地方已经减半了 。那是在虚幻引擎5.7测试之前。我们发现整体帧速率提高了大约33%到40%。它完全是GPU绑定的 , 在这些场景中,它为我们节省了大约33%到40%的GPU 。这是非常非常好的,但仍然不是
我们需要稳定地达到30 FPS的感知帧速率。
所以 ,仅仅是虚幻引擎5.7的升级是不够的。我们现在还在探索最后一件事 。这仍然是一个悬而未决的问题,这就是为什么我不能准确地说游戏何时会在任天堂Switch 2上推出,因为它真的需要达到30 FPS的帧速率。现在 ,坦率地说,在UE 5.7上大约是20 FPS左右。那么,我们如何达到30多FPS的帧速率呢?我们正准备尝试帧生成 ,但事实是, 老实说,我还不知道这方面的结果 ,因为这不是我们可以随便打开的东西 。制造Switch 2 GPU的NVIDIA和AMD都还不支持它。AMD有一个开放的帧插值API,理论上可以在Switch 2上运行,但他们没有Switch 2-ready端口。所以,我们必须自己移植 , 或者和他们一起工作 。我们刚刚开始试验NVIDIA DLSS帧生成是否可以在Switch 2上实现,或者AMD的帧插值着色器集是否可行。我们不知道答案。希望其中一个是可行的。我的意思是,它的技术应该在理论上工作 ,特别是AMD的,这不是硬件特定的 。这应该是可行的, 但是我们必须探索更多的港口。在我们得到更多的帧内插结果之前 ,我们仍然没有达到任天堂Switch 2版《方舟:求生之路》的要求。
坦率地说,我宁愿要30 FPS的帧速率,而不要帧内插 。但是 ,如果我可以在没有帧插值的情况下达到20到25,然后使用帧插值将它稳定地推过30,我认为那会感觉足够好。我不认为它会看起来太油腻或太落后 ,如果我们接近30没有它。事实是,我们正在实现这一目标 。它看起来不错,而且正在进步,所以我希望它能在今年实现并发布 ,给人留下深刻印象。
然后我问游戏是否会利用英伟达DLSS超分辨率,任天堂Switch 2肯定支持(尽管不是每个游戏都利用它)。斯蒂格利茨说是的,同时还补充说 ,英伟达对混合主机是否能支持DLSS帧生成一直“含糊其辞” 。
是的,DLSS工作得很好,令人印象深刻。它对提升和图像锐化和清晰度有很大帮助 ,但它们将DLSS提升算法与帧生成算法分开。我们从NVIDIA那里听到的是,他们目前不支持Switch 2上的帧生成,但他们对是否可以支持它一直有点含糊 。所以 ,我们必须更努力地去督促他们,并在新的一年里得到答案。
据我们所知,平台不支持;然而 ,有趣的是听说Studio Wildcard没有收到NVIDIA的决定性‘不’。不用说,如果任天堂Switch 2支持某种形式的帧生成,这对未来的游戏发行将是一件大事。我们会对此保持警惕 。
最后,对于《方舟:求生》的任天堂Switch 2部分 ,斯蒂格利茨在采访中证实,如果它真的出现在游戏机上,它将加入PC ,PlayStation 5和Xbox系列S|X的相同社区,而不是命运多舛的《方舟:求生》的任天堂Switch港。
如果《方舟:求生之路》真的在《任天堂Switch 2》上推出(手指交叉,我们正在努力) ,这将是一个跨平台 、跨多人的游戏版本。这不会是一个分割的,稀释的,孤立的游戏版本 。ARK: Survival Evolved最初的Switch 1版本不幸地是一个稍微淡化和分段的产品版本 ,这使得它很难维护, 我还认为,由于没有与更广泛的玩家群体建立联系 ,没有获得相同的内容,这导致了它没有取得应有的成功。如果新版本通过了,我们不会再犯同样的错误。
请继续关注我们与杰里米·斯蒂格利茨在《方舟:生存提升》上的聊天,这是最近推出的高级DLC ,失落的殖民地,以及流行的生存游戏的下一步 。
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我是民生资讯网的签约作者“夏清珩”
本文概览: [更新-2026年1月5日]我们现在公布了对杰里米·斯蒂格利茨的完整采访,它远远超出了技术主题,深入到了《方舟:幸存者:登上失落的殖民地》的发展和《方舟2》的路线图,工作室...
文章不错《ARK Dev说,ASA的任天堂Switch 2端口仅适用于UE 5.7工作室正在尝试运行帧生成》内容很有帮助