PS5专业版PSSR游戏列表:原生2.0和可升级1.0游戏

  随着最近PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)2.0的发布 ,PlayStation 5 Pro游戏机的所有者可能会想知道他们拥有的哪些游戏支持新的升级版。你会发现完整的列表,尽可能更新到最新的游戏,如下 。

  目前 ,只有相对较少的游戏原生使用新算法。然而,好消息是有一个系统级的切换可以将PSSR 1.0游戏升级到2.0版本,提高图像质量。值得注意的是 ,PS5 Pro系统架构师马克·塞尔尼曾表示 ,“当前的策略是它将被修复 ”,这意味着切换将始终指的是PSSR 2.0,尽管措辞为这一政策留下了空间 ,以便在未来的算法版本中进行更改 。

  首先,什么是PlayStation光谱超分辨率?这是一个人工智能驱动的升级系统,由基于机器学习的技术提供动力 ,与英伟达DLSS和AMD FSR的最新版本没有什么不同。硬件以较低的分辨率(通常为1080p或1440p)进行渲染,然后使用机器学习来重建缺失的像素,而不是在4K本地渲染游戏 ,这是一种非常耗费GPU的操作。 产生清晰的4K图像 。这释放了GPU的空间,开发人员可以将这些空间转向更好的帧速率、光线跟踪或更高质量的效果 。

  使PSSR不同于简单的空间放大的是,它使用经过训练的神经网络 ,而不是纯粹的数学方法。像AMD的FSR 1.0这样的空间缩放器,基本上使用没有时间或人工智能组件的空间算法来拉伸图像,速度很快 ,并且与硬件无关 ,但可能会产生明显的模糊和边缘细节的丢失。PSSR,像DLSS和后来的FSR版本一样,增加了时态数据(来自先前帧的信息) 和机器学习来更令人信服地重建细节 。结果保留了精细的细节 ,尤其是纹理边缘 、精细的几何图形和树叶,这些细节会被空间向上缩放器涂抹或丢失。

  PSSR 1.0于2024年11月与PS5 Pro游戏机一起发货,基于索尼自己的专有模型。它立即在游戏开发者中获得了强烈的采用 ,但它也有一些弱点,如闪烁和时间不稳定性:像链环栅栏、头发和树叶这样的细节会在运动中闪烁 。此外,在特定的光照条件下 ,特定的颗粒度特别明显, 导致在PC上看起来比DLSS或FSR 4稍微嘈杂一些。

  2026年3月16日发布的PSSR 2.0标志着图像质量向前迈进了一大步。新版本基于AMD FSR 4的一个分支,专门针对PS5 Pro进行了优化 ,是AMD和索尼之间正在进行的机器学习合作的结果,称为紫水晶项目 。

  它的主要改进是提高了时间稳定性和图像清晰度,因此直接解决了第一个版本的缺点。事实上 ,根据Digital Foundry等专家的说法 ,这是对PSSR 1.0的重大改进,在某些情况下,甚至比AMD FSR 4更好。

  以下PS5 Pro游戏已经由开发人员专门针对新算法进行了修补:

  以下是已确认的PSSR 1.0游戏列表;所有人都可以从PSSR 2.0中受益 ,PS5 Pro系统范围的设置可在设置>增强PSSR图像质量中获得 。然而,索尼警告说,一些游戏在升级到2.0版本时可能会出现视觉问题;如果是这样 ,您可以随时关闭切换并返回到版本1.0。

  将来,PSSR可能会升级到支持帧生成。马克·塞尔尼证实,AMD的FSR框架一代将在未来出现在PlayStation游戏机上 。当它出现时 ,它很可能是为索尼系统定制的,因此可能是PSSR套件的一部分 。

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评论列表(3条)

  • 冰柠的头像
    冰柠 2026年05月27日

    我是民生资讯网的签约作者“冰柠”

  • 冰柠
    冰柠 2026年05月27日

    本文概览:  随着最近PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)2.0的发布,PlayStation 5 Pro游戏机的所有者可能会想知道他们...

  • 冰柠
    用户052705 2026年05月27日

    文章不错《PS5专业版PSSR游戏列表:原生2.0和可升级1.0游戏》内容很有帮助

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