为什么《代号静脉2》是《异世界》的编号续作?Bandai Namco解释了时间旅行和重建的伙伴系统

  在第一款游戏发布六年多后,Bandai Namco Studios带着CODE VEIN II回归 ,这是Soulslike动作RPG的续集,在所有平台上销售了超过300万份。虽然不是一个巨大的成功,但这款游戏无疑获得了大量的追随者 。然而 ,开发人员仍然在这个新的迭代中对几个方面进行修改;举个例子, 故事发生在一个完全不同的世界,有了新的角色。第一个代码静脉也允许合作多人游戏 ,而这个新条目专注于扩展伙伴系统 ,为人工智能伙伴提供动力。

  在最近的一次新闻发布会上,我们在计划于1月30日在PC 、PlayStation 5和Xbox Series S|X上发布之前亲自体验了这款游戏,随后我们向Bandai Namco Studios发送了几个问题 ,以了解关于CODE VEIN II的更多细节 。答案由《密码静脉2》制作人Keita Iizuka-san和游戏总监Hiroshi Yoshimura-san提供。作为一个提醒,一个角色创建者演示将于1月23日发布,比完整游戏的首次亮相早一周。

  当你的团队在《静脉密码2》中彻底改造战斗并赋予它更多影响力时 ,他们面临的挑战是什么?

  在之前的游戏中,玩家选择在没有伙伴的情况下独自战斗 。为了让玩家在关注敌人遭遇战的同时可以选择和伙伴一起探索,我们在这一期引入了一个新的“同化”机制 。

  我们从头开始重建了伙伴系统 ,以确保玩家可以在传统的“召唤 ”机制和新添加的“同化”机制之间进行选择,同时还融入了合作元素,如恢复性提供机制。

  如果《静脉密码II》是在一个独立的宇宙中 ,与第一部没有任何联系,为什么要用一个编号的续集,而不是叫它不同的名字?

  吉村浩史:这个系列的第二部分延续了《密码脉络》的核心概念:挑战性的、以探索为重点的行动 ,以及搭档角色。通过引入时间旅行和干预角色过去的想法 ,我们觉得我们可以有力地描述生活在不同时间线的两个物种——人类和亡灵——的戏剧 。

  然而,我们也考虑到,如果玩家经历回到过去并改变它 ,然后最终遇到前一个游戏的延续点,他们可能也会感到干预那个世界的冲动。我们认为,如果我们允许这样做 ,就会否定前作中角色的生活,以及玩家自己经历的故事。

  考虑到这几点,我们最终决定在一个不同于前一个世界的世界里创造一个新的故事 。出于这些原因 ,虽然这是该系列的第二部分,但它描绘了一个发生在不同世界的故事。

  当你的团队在《第二代密码》中创建关卡和遭遇战时,他们的设计理念是什么?这是有意比原题难吗?

  我们已经注意防止不合理的近战遭遇发生 ,让玩家专注于战斗。即使发生群体战斗,这款游戏也有一个敌人群体行为控制系统,在让玩家享受与敌人来回战斗的同时 ,保持令人满意的挑战水平 。

  时间旅行会有多少玩家代理?玩家可以选择不改变过去的事件吗?

  吉村浩史:在现在和过去的世界之间旅行是相对不受限制的。即使在过去的故事中 ,你也可以回到现在的世界去探索它。随着故事的推进,你会遇到几个必须选择是否回到过去的重大转折点 。在这一点上,有可能推进故事的发展 ,而不必过多地介入过去。

  《代号静脉II》会有多少路线/结局?

  Keita Iizuka:虽然我们不能分享具体的数字,但我们可以说游戏包括多个场景分支和结局,反映了玩家在整个旅程中做出的选择和改变。

  谢谢你的时间 。

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评论列表(3条)

  • 阮知禾的头像
    阮知禾 2026年05月27日

    我是民生资讯网的签约作者“阮知禾”

  • 阮知禾
    阮知禾 2026年05月27日

    本文概览:  在第一款游戏发布六年多后,Bandai Namco Studios带着CODE VEIN II回归,这是Soulslike动作RPG的续集,在所有平台上销售了超过300万份...

  • 阮知禾
    用户052710 2026年05月27日

    文章不错《为什么《代号静脉2》是《异世界》的编号续作?Bandai Namco解释了时间旅行和重建的伙伴系统》内容很有帮助

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