辐射76燃烧的泉水开发问答——把电视节目中的食尸鬼带到游戏中

  贝塞斯达游戏工作室发布了《辐射76:燃烧的泉水》,这是自2020年以来对在线动作RPG的最大更新,标题功能确实是添加了库珀·霍华德 ,也被称为食尸鬼,直接来自亚马逊的电视节目。

  正如你所料,食尸鬼是由演员沃尔顿·戈金斯配音的 ,他充当了某种任务给予者的角色。他连接到燃烧泉更新的最大特色,赏金猎人任务 。这些都可以在整个新地区找到(这第一次给俄亥俄州带来了76名球员,实际上是整个球队)。新的奖励总是可用的 ,更大的奖励是有效的服务器范围的事件,任何玩家一旦被触发就可以加入。

  燃烧的春天本身是一片干旱的,后核俄亥俄州 ,不像内华达州的沙漠-再次,似乎是对辐射秀即将到来的第二季的又一次点头 。这个新的区域有新的派别、挑战 、独特的武器(包括食尸鬼自己的枪)和装备,还有新的鱼要抓。辐射76玩家可以期待见到新角色 , 比如锈王——一个聪明的超级变种人 ,玩家必须与他合作穿越燃烧的泉水——以及探索新的地点、公共活动、研讨会,并找到一种叫做Rad Hog的野生当地威胁。那些有足够勇气驯服它的人可以让它成为一只C.A.M.P .宠物 。燃烧泉也是死亡之爪和各种掠夺者的家园。

  更新将于12月上线,估计正好赶上该剧第二季 ,第二季将于12月17日在亚马逊Prime Video上播出。在远程演示之后,辐射76制作总监Bill Lacoste和创意总监Jon Rush以圆桌会议的形式回答了各种渠道提出的几个问题 。你可以在下面找到完整的文字记录。

  为什么是俄亥俄州?

  约翰·拉什:这是一个很好的问题,我通常不会用问题来回答问题 ,但俄亥俄州为什么不会呢?至于为什么是俄亥俄州,我们想再次展开地图。我们喜欢创建更新,让我们讲述阿巴拉契亚故事的下一个篇章 ,但也让我们的玩家有机会继续讲述更多你自己的故事,无论是在你冒险过的地方,还是你建造的东西 。

  因此 ,当我们决定进行另一次区域扩张时,这在某种程度上满足了所有这些标准,我们看着地图 ,我们向东看 ,我们开始转向首都荒地的东西 。我们朝西望去,意识到,哦 ,我们正对着俄亥俄州。在那个地区,关于放射性坠尘的知识做得不多。所以,为什么不呢? 我们决定重建波因特普莱森特桥 ,让人们穿越到俄亥俄州,去发现它在战后发生了什么 。

  既然俄亥俄州到处都是死爪和攻略,还会有小死爪吗?

  比尔·拉科斯特:你必须从头到尾玩一遍 ,然后才能找到答案。

  会有新的武器和奖励吗?

  约翰·拉什:当然,新武器和奖励都有。你将获得新的赏金猎人功能的奖励 。你将会通过新的任务内容获得新的奖励,玩家的各种新东西 ,新的模式,装备,盔甲 ,等等。

  你有最喜欢的吗?

  约翰·拉什:是的。我真的很喜欢拿着食尸鬼的枪到处跑 。我想那是我最喜欢的新武器。

  食尸鬼如何融入辐射76的时间线?

  约翰·拉什:问得好。所以 ,辐射76是辐射时间表中最早的,而这部剧是最早的 。这就是我们在亚马逊系列中被介绍给食尸鬼的地方。幸运的是,食尸鬼通过尸化保存了自己。所以存在于76年时间线的食尸鬼是有意义的 ,尽管他在俄亥俄州做什么仍有待确定 。我不是质疑食尸鬼的人,我只是要照食尸鬼说的做 。

  你能详细说明辐射3,辐射:新维加斯和辐射系列在燃烧的春天的影响吗?

  约翰·拉什:我们都看了第一季 ,对吧?我们看到了它的结局。凯尔·麦克拉克伦的角色凝视着新维加斯,然后你看到了地上的死亡之爪头骨。第一季结束后,我们立即开始计划第二季的内容 。

  现在 ,我们不知道第二季会在什么时候播出,但我们知道我们至少要开始计划内容。然后,一旦我们发现了更多关于日期的信息 ,我们也开始围绕它计划所有的补丁。我们想在新的地区做的是真正提醒人们他们在辐射3和辐射新拉斯维加斯中了解和喜欢的东西 。所以当我们开始制作这个新区域的时候,我们给团队的三个支柱是,好吧 , 它必须有沙漠 ,死亡之爪,和突袭机。对我来说,这抓住了这些游戏的基调 、本质和危险。所以我们希望这一点能在我们的燃烧泉地图扩展中得到体现 。

  像捕鱼和营地建设这样的系统会在烧泉中有选项吗?

  比尔·拉科斯特:是的 ,在俄亥俄州有很多地方可以露营。会有很多非常好的前景供人们建造营地。正如我们过去所说的,我们希望继续扩大捕鱼业 。所以有了新的鱼,有了新的当地传说 ,也有了新的捕鱼场所。正如我常说的,只要你能游泳,你就能钓鱼。

  约翰·拉什:我们还有未来的捕鱼计划 。钓鱼在社区里很受欢迎 。我们很幸运 ,我们正在制作的这些新功能,是我们从底层开始构建的,这使得它们在以后的发展中相对容易扩展。所以 ,是的,燃烧的泉水,新的鱼 ,新的当地传说 ,我们也有计划为季节性的鱼,以及改善和增加整体功能。

  在开发《燃烧的春天》的时候,沃尔顿·戈金斯多快就被收编了?

  约翰·拉什:当我们开始玩新区域的时候 ,食尸鬼真的是有机地出现了 。我们就像,好吧,这是新地区的沙漠 ,死亡之爪,和袭击者。就是这种语气。新区域或更新的标志性特征是什么?那是赏金猎人 。在那样一个贫瘠的荒地里,会有很多邪恶的人跑来跑去 ,所以拥有一个赏金猎人系统对玩家来说是一个很好的补充, 一些有趣的事情。这也是我们曾经讨论过的一个功能。我们只是在寻找合适的时机 。有谁比食尸鬼更适合主持赏金猎人节目?我们开始谈论这个,当然 ,沃尔顿·戈金斯是这个系列的忠实粉丝。他是这些游戏的忠实粉丝。它很快就有机地出现了 。我们这边有人在写剧本,他们那边有好人, 一起写对话剧本 ,一起合作。当然 ,食尸鬼实际上是在沃尔顿·戈金斯拿了剧本并真正把它变成自己的,做了那些调整后出现的。看着他像那样从沃尔顿·戈金斯变成食尸鬼真酷 。

  比尔·拉科斯特:他甚至带着假肢去配音 。

  约翰·拉什:是的,真的很棒。

  你对新玩家有什么建议吗?他们将会从电视剧中来到这里 ,就像你对Goggins的角色所期望的那样。

  约翰·拉什:不要直视他们的眼睛 。是的,那是我的小费。

  比尔·拉科斯特:这是个好建议。

  约翰·拉什:如果你想加入新的赏金猎人功能,那就去做一些普通的猎人吧 。感受一下食尸鬼在找什么。然后 ,如果你足够幸运,他给你一个猎头,或者如果你给他足够多的帽子 ,他可能会给你一个。他对从地下室居住者那里拿帽子没有任何疑虑 。在你一头扎进猎头公司之前,先熟悉一下这个功能,感受一下它。

  你能多谈谈赏金系统是如何运作的吗?

  约翰·拉什:这是Burning Springs独有的功能。奖金可以发生在 ,我想我们在地图上有20个自定义位置,Super Duper Mart是其中之一,在其他几个真正有趣的主题空间中进行奖金 。当你接近食尸鬼的时候 ,你会被给予选择去做这些单调的狩猎 ,对吧,这是一种低等级的奖励,他真的没有时间去做。他在桌子上放了一大堆 , 所以你们所有人都需要帮助他。在完成一些单调的狩猎后,这可以由一个玩家完成,也可能是两个玩家 。一旦你通过了其中的一些 ,幸运的赏金猎人可能会在一些目标上遇到更有声望的合同,这被称为猎头 。猎头和普通猎头的不同之处在于,猎头要困难得多。

  把猎头看作一个公共事件 ,事实上也的确如此。服务器上的任何人都可以加入并帮助你干掉目标,你需要这种帮助,因为猎头目标很难找到 。但是它们也非常非常有价值。一路上你会遇到很多新的独特的奖励 ,还有很多经验和上限。对于每台服务器,任何时候都可以有一个猎头活动, 虽然玩家想要多少就有多少 。你可以做这些直到你脸色发青 ,但是一次只能做一个猎头。但是就像我说的 ,它们是公共活动,所以尽管一次只有一个,每个人都可以来帮忙。我怀疑可能会有源源不断的猎头工作在进行 ,而且至少会有一家猎头公司在进行 。有一大堆指定的目标,他们也有自己的帮派。就像你会遇到一群袭击者, 你可能会遇到一群小丑 ,一群音乐家,甚至一群老奶奶。如果你在不同类型的地点和不同的人来帮助你,你会在这些猎头公共活动中有很多变化 。

  比尔·拉科斯特:我认为我们在这里创造了一个东西 ,尤其是高速公路镇,是玩家聚集的中心。除了老板活动,我们以前从来没有过这样的空间。当有人发射核弹时 ,你去杀了烧焦野兽女王 。但是现在,你让玩家进入一个内部牢房 。它们在最后关头会一起行动,所以它们可以找到公共团队加入 ,一起出去打猎。这是一个很酷的附加功能 , 我不知道这是偶然的还是故意的,但它就是这样被创造出来的。我认为这是我们所拥有的非常酷的一面 。

  约翰·拉什:比尔,这是故意的。

  比尔·拉科斯特:啊 ,明白了。

  约翰·拉什:但它非常独特 。我认为这可能是这一新更新的标志性独特功能,燃烧的春天。我想不出游戏中还有哪个地方是这样的,也许是世界之巅 ,但即便如此,那也不是一个真正的社区聚会场所。这有点像辐射4中的钻石城,当然 ,辐射4不是多人游戏,但它就是那么大, 广阔的社区聚会中心 。我们希望在这一领域引入供应商 ,独特的供应商,并真正地,真正地把它作为玩家见面和谈论荒地事物的地方。

  食尸鬼的奖励是有限的 ,还是会重新繁殖?

  比尔·拉科斯特:荒原上有无限多的人需要被干掉 ,而食尸鬼没有时间自己动手。

  有没有开始烧泉的推荐等级?

  比尔·拉科斯特:并没有真正的推荐水平 。我们总是说,我们希望玩家按照他们想要的方式来玩辐射76。即使你是一个刚从金库出来的新玩家,你也会立即得到一些关于燃烧之泉的指示 ,就在那里。但我通常告诉人们的第一件事是加入一个公共团队,看看那些人在做什么,利用智能带来的XP提升 , 但是也要慢慢来 。尽情享受这个游戏吧 。正如我们一直说的,阿巴拉契亚是整个游戏的主角。有很多笔记,有很多全息录像带 ,现在有很多角色,特别是在废土之后,世界上有成千上万的NPC。大量的新任务 ,大量的新地区,现在我们在俄亥俄州 。好好享受吧。悠闲地散步,探索。尤其是如果你是个新玩家 ,我唯一的建议是如果你在屏幕上看到猎头 , 不要马上投入进去 。我会说去波因特普莱森特,在巴克曼桥上散散步。向院子走去。只是真的有点理解这个故事,并进入它 。会很酷的。在探索的最后 ,你会看到的远景也很酷。

  约翰·拉什:我们真正为新玩家努力的,以及我们正在做的所有这些更新的真正目标,比如让玩家选择载入和重新访问workshop UI和自由构建规则 ,是我们真正试图鼓励玩家一旦走出金库就选择他们自己的道路 。你想做主线任务,那就去吧。你想去探险,随便。你想拿着你的新猎枪去打爆食尸鬼的头 , 开始吧 。食尸鬼不仅仅会出现在公路镇 。在这次更新中,从未去过公路镇的人将会遇到食尸鬼。在某些情况下,从金库出来的新玩家会遇到食尸鬼。如果那些地下室的居民厚颜无耻地接受了食尸鬼的提议 ,去公路镇做一些赏金猎人,然后他们遇到了一些麻烦,那就这样吧 。我不会阻止他们的。

  比尔·拉科斯特:不 ,一点也不。

  公路镇枢纽是唯一没有敌意的城镇吗 ,还是在烧泉还有其他的?

  比尔·拉科斯特:我的意思是,总的来说,这片荒地相当不友好...

  约翰·拉什:我不能说公路镇是安全的 。那里有一些邪恶的人。没有地方是安全的。伙计们 ,当你们走在公路镇上时,请注意你们的帽子 。

  我们能期待在这个地区遇到新的神秘事物吗?

  约翰·拉什:目前没有全新的隐型机器人,但你会发现你熟悉的隐型机器人有些不同 ,因为新的区域和空间中的独特元素。

  我们能期待燃烧的泉水给沉降宇宙的经典带来新的信息吗?

  约翰·拉什:是的,绝对是。就像我说的,我们从未探索过地图的这一部分 。即使只是俄亥俄州的一小部分被添加进去 ,也确实会影响整个沉降物的知识。

  比尔·拉科斯特:是的。正如大多数人所知,在《辐射》中只有少数几个地方提到了俄亥俄州,所以在这个地区有一点空白真的很棒 ,我们可以为这个游戏建立一些早期的传说 。

  我们可以在任何地方穿越到俄亥俄州吗?或者说,波因特普莱森特桥是到达那里的唯一途径吗?

  比尔·拉科斯特:我认为有些地方你可以通过水路进入俄亥俄州 。但是,我会建议每个人都过桥。但是沿途有一些小点你可以游泳 ,尽管大部分都是封闭的。

  燃烧泉有多少个地点?

  约翰·拉什:就像 ,如果这是天际线谷,它会更大 。我认为有20多个新的兴趣点。大量的新地点。

  比尔·拉科斯特:它非常类似于野蛮分界,因为它也横跨那个区域 。

  约翰·拉什:野蛮的分裂是漫长的。你得把平方英尺加起来 ,然后包起来。

  比尔·拉科斯特:这是一个相当大的空间 。

  以辐射3和新维加斯为主要灵感,你会说这个新资料片比过去的内容更黑暗或更坚韧吗?

  约翰·拉什:这取决于谁在体验这些内容。我认为在音调上非常相似。你是否认为这是黑暗的更多的是一个角色的召唤 。

  看到《辐射76》在发行这么多年后走了这么远,你有什么感觉?

  比尔·拉科斯特:哦 ,太棒了。我知道约翰从一开始就在这里。我在荒地之前一点点进入贝塞斯达 。因此,能够看到NPC的整体整合,然后那是什么 ,更新18,现在我们在64 。能够成为这些功能开发的一部分,并将所有这些新功能带给玩家和新地区 ,以及游戏中能够带给玩家的新系统,这是一次令人惊叹的跋涉。

  有一点没有被谈论太多,那就是我们一直都非常愿意重新审视系统 ,重新编写系统 ,让它们对辐射76的玩家来说更好,这是我们去年一直在做的。甚至在游戏中加入食尸鬼,在游戏中加入闪光的深度 ,做我们所有的战斗再平衡 。相信我们, 它正朝着正确的方向前进。枪战比以前激烈多了。你现在有了轻机枪,你可以瞄准目标四处射击 。

  我们为这次燃烧的泉水更新所做的所有事情 ,以及我们从那以后所做的一切,甚至在荒地之前,都是一次真正的款待和一次令人惊奇的经历。我们对这个游戏非常非常自豪。约翰和我都有超过1000个小时的时间玩我们自己的个人角色 ,而不仅仅是在办公室,因为我们是开发人员 。我们被赋予了多重角色, 所以我们和你们一样都是这个游戏的粉丝。这就是为什么每当你们给我们发送反馈时 ,我们大部分时间都与你们保持一致,因为我们也想看到那些东西。我们尽最大努力把这些带给你 。旅程太棒了,我很高兴能和约翰以及团队的其他成员一起参与其中。太棒了。

  你认为燃烧之泉的更新会让新辐射76玩家更容易上手 ,还是更针对老兵?

  约翰·拉什:我想说最近的几次更新会让新玩家更容易上手 ,对吗?这是我们一直关注的事情,消除摩擦的方法,这样玩家就可以开始做事情 ,享受乐趣 。像战斗再平衡、工作室UI和免费的建造者更新都是为了让新玩家更容易上手, 以及当他们离开保险库时可以选择的装载 。我们正在讨论如何让人们更容易进入。一些小事情,小调整 ,和一些真正的大调整,但是你必须继续关注这些。具体来说,是为了让新玩家玩起来更容易吗?嗯 , 很容易就能找到燃烧的泉水 。对于那些想早点加入赏金猎人的人来说,找到公路镇和食尸鬼真的很容易。

  比尔·拉科斯特:我的意思是,我认为它对每个人都有好处。即使是打呼噜 ,你也可以在更早的水平上做 。即使是猎头,我只想说不要独自尝试,它们实际上是你必须面对的类似的老板之争 ,但如果你开始一个 ,我保证大多数服务器会立即跳出来帮助你。每个人都有很多, 尤其是探险家,然后还有建筑商和冒险家。在这片土地上 ,每个人都有自己的事情 。

  约翰·拉什:是的。我认为,如果有什么不同的话,一个新的玩家将会发现他们可以合理地做很多事情。

  考虑到食尸鬼将会是资料片的中心 ,当我们成为食尸鬼的时候,我们能期待世界如何对待我们的任何改变吗?

  约翰·拉什:是的 。更具体地说是食尸鬼。玩家扮演食尸鬼的大变化正在被讨论和计划中。然而,在这次更新中 ,你会发现一些扮演食尸鬼的人必须做出的特定选择,以及一些猎头的奖励,包括专门让食尸鬼受益的mod ,所以这里有食尸鬼的内容 。

  Chairman's Union resigned.

  约翰·拉什:当我们开始一个新的大功能时,我们会问自己的第一个问题是,这对食尸鬼有什么好处?具体来说 ,这如何支持已经做出决定的玩家?例如 ,如果我们要制作一个raid 2,我们肯定会考虑食尸鬼如何与团队互动 。

  新资料片的内容是提前多长时间规划的,你对未来的规划是提前多长时间?

  约翰·拉什:我先回答第二个问题。我们已经计划了好几年了。在过去的几年里 ,我们在辐射76上所做的一切都极大地塑造了游戏,给了我们的早期、中级玩家数百小时的时间去做事情,这还不包括建造和探索 。我们一直在给我们的老玩家提供挑战性的经历来应对突袭 ,当然还有即将到来的猎头。所以, 未来的东西对每个人来说都会变得更大更好。

  至于《燃烧的春天》,一旦第一季热播,我们就在那个时候更新了 ,它们更具装饰性,对吗?看到第一季如此精彩,每个人都非常喜欢它 ,包括我自己,我们立即开始计划第二季 。同样,我们不知道第二季的播出日期。我们只知道当第二季开始时 ,我们想要的是完全一致的大制作。这就是燃烧的泉水的由来 。

  剩余的零里程碑内容会发生什么 ,天际线谷和阿巴拉契亚的食尸鬼会有更多吗?

  比尔·拉科斯特:所以,我们将关闭零里程碑。我们要把windy搬到公路镇,所以你可以在那里收集很多东西。我相信袭击者的数量和天际线山谷周围的波动性已经导致milestop重新考虑他们在天际线山谷周围做大篷车的参与 。

  约翰·拉什:天际线山谷变得太敌对了 ,甚至对蓝岭商队来说也是如此。有很多邪恶的人在天际线山谷附近跑,正如我之前提到的,赏金猎人可能会扩展到其他地方 ,但现在还没有正式的。你必须保持关注 。

  会有什么新的配方或者特别针对新地区的mod让你说说吗?

  约翰·拉什:是的,会有的 。你可以从猎头工作中获得几种模式。我认为玩家会用的非常好的,无论是人类还是食尸鬼。当你用核武器攻击这个新地区时 ,会有一些独特的东西 。然而,你不能用核武器攻击公路镇。在其他任何地方,请随意 ,看看会发生什么。我知道Rad,radhogs对核武器有一种有趣的反应,但正如Bill提到的 ,也有新的植物群 。当然还有核武器版本。

  《辐射》是一款以故事为主的游戏 ,但MMO更注重游戏内容,你如何平衡不同游戏风格的叙事和内容,尤其是在这样的资料片中?

  约翰·拉什:有些功能会有所变化 ,以明确支持故事并对其进行扩展,对吗?天际线山谷和失落之地,以及那里正在进行的整个探索之旅。虽然其他功能可能不会直接影响这样的故事 ,但它们会间接影响它 。比如,钓鱼更新,对吧?这些辅助性的故事支持着世界上正在发生的其他故事。所以我们在辐射76中投入的一切 ,以某种方式, 支持我们的阿巴拉契亚的故事,我猜只是一些比其他人更大的程度。

  比尔·拉科斯特:有些只是因为游戏的风格 。就像你说的 ,我们更多地关注新系统 、新事物、新的参与方式,因为许多探索内容可以一蹴而就。众所周知,这需要一点时间来创作 ,让故事、对话和角色都旋转起来 ,然后你就完成了,就是这样。现在我们真的更加关注多人游戏了 。新系统, 每个人都可以参与的新活动和约定 。当然 ,叙事对于游戏来说仍然很重要,因为我们确实有喜欢阅读知识和寻找新全息磁带和信息的冒险者。这些将永远是我们在游戏中的主要内容。但有时就像,什么是平衡?平衡将会更多的集中在多人游戏方面 。

  约翰·拉什:在《燃烧的泉水》 、全息录像带和笔记中有很多 ,当然,你会在那里找到新的任务。但是,如果你看看像赏金猎人这样的功能 ,有一种叙事的潜台词,每次有人玩这个功能时都会得到支持。这让他们可以在阿巴拉契亚创造自己的故事 。

  说到任务线,你能评论一下新的任务线需要多长时间吗 ,有没有新的bosses?

  约翰·拉什:这取决于你怎么玩。有些人能穿越它。

  比尔·拉科斯特:我不知道 。就像你说的,看你怎么玩游戏了。就像,你会通读所有的对话 ,听画外音 ,和所有的角色说话,或者你会按下空格键,快速浏览所有的内容 ,你知道吗?这是大量的内容。有很多新角色,有很多对话 。

  约翰·拉什:这从来都不是我们想要完成的事情,比如我们已经制作了x个小时的内容。对我们来说 ,最重要的是为玩家创造一个丰富、充实的体验,再次支持我们的阿巴拉契亚故事,并继续讲述它 ,使我们的玩家能够继续讲述他们自己的故事。

  人们什么时候能在辐射尘76 PTS上看到燃烧的泉水?

  比尔·拉科斯特:10月2日 。这是计划的日期 。

  有交叉对战或者交叉救球的计划吗?

  比尔·拉科斯特:现在没有。我们确实经常被问到这个问题。这是我们内部谈论的事情,但这只是一个巨大的技术障碍,特别是在游戏开发的七年里 。当你开始制作游戏的时候 ,这些都是你必须在一开始就确定的事情,现在技术上的障碍超过了对它的需求。

  约翰·拉什:但是我们确实在讨论这个问题。我们实际上讨论它;我们确实经常寻找各种途径或解决方案 。没忘记。这不是一个很难的不,但在这个时候肯定不是一个是。

  比尔·拉科斯特:这些事情从来都不是难以拒绝的 。只是我们必须考虑到其中的平衡。有些事情 ,尤其是在游戏的后期 ,对我们来说更难完成。

  在64次更新和多年的内容之后,退一步来看,你对辐射76及其前景有什么感觉?

  比尔·拉科斯特:我想我们都对这个新地区感到非常惊奇 。它经历了概念阶段 ,然后进入游戏,并能够在整个环境中运行。

  突然之间,天气也加入了进来。现在你有沙尘暴经过 ,你看到碎片飞过,然后你试图做一个猎头,一个咕哝的猎头 ,甚至是一个公共活动,突然就有沙尘暴了 。这是这种环境的一个非常好的实现 。真的做的很好。我们有一大堆新的兴趣点要探索。公共活动很棒 。

  实际参与的乐趣如此之多,内容如此之多。我认为这是我们有史以来最好的更新之一。就地图尺寸而言 ,这无疑是我们最大的地图之一 。但是,我对这次更新感觉很好。会很有趣,人们会很喜欢的。

  你能告诉我们在辐射76中是否有玩家还没有找到的复活节彩蛋吗?

  约翰·拉什:是的 ,游戏中有很多复活节彩蛋玩家还没有找到 。我是说 ,除了这个更新,我已经能想到一些东西了。我是说,我们可以谈谈C.A.M.P .改造主菜单的视频。里面有一些复活节彩蛋 。我没听任何人提起过这些。

  比尔·拉科斯特(Bill Lacoste):即使在之前的视频中 ,也曾出现过没有人发现和质疑的复活节彩蛋。

  约翰·拉什:我们通常喜欢试着把一些小东西偷偷放在里面给人暗示 。

  比尔·拉科斯特:现在就投入到游戏中,从头到尾看一遍那个视频,看看你能发现什么 。

  谢谢你的时间。

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  • 苏希辰的头像
    苏希辰 2026年05月27日

    我是民生资讯网的签约作者“苏希辰”

  • 苏希辰
    苏希辰 2026年05月27日

    本文概览:  贝塞斯达游戏工作室发布了《辐射76:燃烧的泉水》,这是自2020年以来对在线动作RPG的最大更新,标题功能确实是添加了库珀·霍华德,也被称为食尸鬼,直接来自亚马逊的电视节目...

  • 苏希辰
    用户052711 2026年05月27日

    文章不错《辐射76燃烧的泉水开发问答——把电视节目中的食尸鬼带到游戏中》内容很有帮助

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