我们现在距离乐高《蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》的发布只有两周时间,TT Games的开发者透露了游戏的官方PC系统要求 。
不幸的是 ,这不是什么好消息。事实上,据我们所知,乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产很可能是第一个要求最低规格要求启用帧生成的PC游戏。
这本身就令人不安 ,甚至更令人不安,因为规范提到游戏将在启用帧生成的情况下以每秒30帧的速度运行 。基本上,开发人员正在使用FG技术将一个运行速度为15或20 FPS的游戏提升到30 FPS左右。然而 ,帧生成从来不是为这个用例设计的。
NVIDIA建议在启用DLSS帧生成之前至少有60 FPS的基本帧速率,因为FG是通过在渲染帧之间进行插值来工作的;如果基本帧速率已经很低或不一致,内插帧会引入延迟和伪像,从而降低而不是改善体验 。
AMD同样建议在稳定的60 FPS基础上使用FSR帧生成 ,他们自己的文档警告说,在低于该阈值的情况下使用它会产生明显的重影和输入延迟。英特尔的XeSS帧生成指南也是如此。
我们还没有拿到乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产,但这些规格对于流畅的体验来说不是好兆头 ,尤其是在低端。游戏运行在虚幻引擎5(乐高系列中第一款从他们的专有技术切换过来的游戏)上也无济于事,这让我们更加担心它的开放世界性能 。
尽管如此,我们很快就会知道 ,鉴于发射的临近;游戏于2026年5月22日发售。敬请关注。
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本文概览: 我们现在距离乐高《蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》的发布只有两周时间,TT Games的开发者透露了游戏的官方PC系统要求。 不幸的是,这不是什么好消息。事实上,据我们所...
文章不错《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产可能是第一个只需要30帧/秒的PC游戏》内容很有帮助