克罗诺斯:《新黎明评论》——这是我们的使命

  随着几款恐怖游戏的发布,人们的反应从积极到轻微消极不等,有时是因为如何处理特定的敏感主题 ,波兰开发商Bloober Team在幸存者恐怖粉丝的估计中大幅上升,因为工作室在寂静岭2翻拍中做了出色的工作。 经典Konami游戏的忠实改编,增强了一些现代功能 ,使其成为一种乐趣。虽然波兰工作室将继续这一富有成效的合作,开发该系列第一部作品的翻拍,但Bloober团队也在扩大自己的新作品 ,其中第一部是《克罗诺斯:新黎明》 。从游戏的展示开始,就很清楚这款游戏对于工作室来说是一个门槛版本, 超越像《层层恐惧》系列和《灵媒》这样以叙事为中心的经历 ,深入探究生存恐怖类型。虽然它肯定有一点缺陷,但不可否认的是,Bloober团队创造了一个可靠的游戏 ,一旦事情真正开始 ,它就会变得相当引人入胜。

  克罗诺斯:《新曙光》的背景是对克拉科夫新胡塔区的扭曲改造,该区是一个乌托邦式的理想城市,旨在模仿伦敦和巴黎等欧洲首都 。玩家将不再探索克拉科夫人口最稠密的地区 ,而是探索该地区的废墟版本,其人口被一场可怕的瘟疫彻底毁灭,这场瘟疫被称为“变化” ,它将人类变成可怕的, 被称为孤儿的变异怪物。尽管目前的情况下,人类似乎并没有被其注定的命运所左右 ,因为一个被称为集体的神秘组织正在派遣穿着巨大防护装甲的个人来调查这种变化,并击退他们路上的任何怪物。当许多人在通往真理的道路上死去后, 这将取决于一个新的旅行者 ,在他们屈服于变化之前,通过时间裂缝追溯他们的脚步并拯救某些来自1980年代的人 。在会见了典狱长,另一个装甲个人的任务是为集体成员提供生存新曙光所需的工具 ,然而 ,它开始变得清晰的背后有更多的变化,个人从过去的恢复,以及集体的目的。

  克罗诺斯:新黎明的设定和故事无疑是游戏中最好的特色之一。波兰的背景对于电子游戏来说是相当独特的 ,游戏的时间旅行噱头允许创建双重世界,这是一个非常有趣的探索,尽管几乎恒定的夜晚并没有在两者之间提供很多视觉差异 。在灵魂系列的脉络中讲述环境故事 , 和分散的文件在经典的生存恐怖游戏的脉络中,拼凑在一起的故事和发生在变化爆发之前和期间的事件也是非常引人入胜的,尽管游戏确实有大量的过场动画 ,提供了这些事件的清晰度,并使其易于遵循其基本水平的情节。有时也要做出一些艰难的选择,Cronos: The New Dawn出色地将玩家沉浸到旅行者的角色中 , 让他们渴望下一次大揭露。

  从一开始就有一个扣人心弦的伟大故事通常对任何游戏都有好处,但在Cronos: The New Dawn的情况下,它甚至更好 ,因为一个特殊的原因:游戏的前几个小时在介绍体验方面做得很糟糕 ,以至于我预计有些人会在事情开始变好之前完全放弃游戏 。这主要是由直接感觉像是由死亡空间系列启发的按书生存的恐怖经历引起的, 只有一个真正不起眼的敌人设计,在战斗和视觉设计方面 ,以及一个相当糟糕的战斗系统,没有肢解机制,需要一些时间和资源投入武器升级才变得有趣 。由于复杂的关卡设计和游戏中地图的缺乏 ,探索和穿越表现得更好,这大大增强了沉浸感,同时迫使玩家依赖环境的视觉元素来找到他们的路 (尽管有一个可选的路标系统 ,指引玩家到达下一个目标)。

  虽然探索和穿越的发展相当迅速,不仅引入了充满急需资源的可选位置,如能源、制造物品的材料、备用弹药以及提供背景和故事额外信息的文件和游记 ,还引入了异常力学,可以通过操纵时间来改变环境,这是一种独特的方式 ,除了更传统的种类之外 ,还提供了额外的谜题, 像锁着的门和密码一样,战斗不需要。

  由于他们笨重的装甲 ,旅行者真的很慢,没有真正的防御选项,甚至没有在需要时转身180度的能力 ,所以正确的定位和手枪的爆头,其射击可以收取额外的伤害,是唯一能使旅行者在游戏开始时免受过早死亡的事情 。由于敌人对射击没有太大反应 ,战斗在最初几个小时感觉不满意, 拖累了整个体验。甚至在引入了孤儿们消耗尸体来补充能量的能力后,要求旅行者使用炮弹服的喷火器来燃烧他们的身体 ,事情并没有改善。就其基本形式而言,手枪是一种非常脆弱的武器,由于弹药如此匮乏 ,每一场战斗都变成了一场紧张的演习 ,运气似乎比技能发挥了更大的作用 。在一场被迫的战斗中没有弹药, 除了微弱的近战攻击,没有其他武器可以依靠 ,包括看起来比实际更强大的践踏,这是一个令人沮丧的经历,我预计会让一些玩家干脆放弃这个游戏。

  我对克罗诺斯的失望:新黎明的战斗系统在游戏的第一场boss大战之前达到了顶峰 ,这场大战是在一个小地方与一个巨大的孤儿进行的,这个小地方有几个房间,它的设计提供了射击散落在周围的罐子所需的掩护 ,以错开敌人并暴露其弱点。正是在这场战斗中,或者说是在几次失败的尝试之后,我开始欣赏这个游戏试图用它的战斗机制做些什么 。升级手枪和猎枪 , 在飞行中决定如何使用我的资源来制造弹药或治疗物品,这可以在不打开菜单的情况下很容易地完成,通过按住武器分配的方向快捷键或治疗按钮 ,在战场上拾取一些资源以允许紧急制造 ,最终一起点击,完全改变了我对游戏的看法。

  在获得第一个要素,一个与变化爆发有关的个体的灵魂 ,享受受欢迎的被动奖励,并会见典狱长后,弹药开始变得更大数量 ,使处理孤儿和管理资源变得更容易,这些资源仍然稀缺,但不像最初几个小时那样稀缺 ,尽管这不是沮丧的结束,因为仍然有一些被迫遭遇敌人的方式,有时 , 对现有资源来说有点太难了。

  随着旅行者任务的进行,更多的战斗和探索工具被解锁,包括名为Pyre的小型爆炸炸弹和反重力靴子 ,进一步增强了体验 ,以至于我很难放下游戏 。当然,一些缺陷仍然很明显,例如普通的敌人视觉设计 ,这使得几乎很难区分不同的敌人类型,以及通常可预测的生存恐怖体验, 但是每个游戏元素最终是如何结合在一起的 ,这让我很容易就忽略了大多数问题,最终让我更加欣赏游戏的一些独特的怪癖,包括如何焚烧死去的孤儿的尸体 ,以防止强大的敌人变得更加强大,同时让我忘记了令人沮丧的前几个小时。

  增强克罗诺斯:新的黎明体验是游戏的视觉效果,由虚幻引擎5驱动。虽然游戏最终在视觉设计方面变得有点可预测 ,但正如已经提到的,很难不注意到照明和体积的良好使用如何增强整个体验,即使没有硬件光线跟踪 。《新曙光》的立体视觉设计给它一种独特的工业氛围 ,伴随着出色的纹理和人物模型作品 , 除了前面提到的敌人设计,这看起来相当普通,一些明显的资产回收从寂静岭2翻拍 ,因为一个角色的头发真的很明显 。

  然而,由虚幻引擎5驱动,一些口吃的问题在PC上是意料之中的 ,不幸的是它们已经出现了。虽然游戏有一个着色器预编译步骤,这减少了着色器中断问题,但游戏显然受到遍历中断问题的困扰 ,虽然不频繁,但很容易被注意到并破坏沉浸感。鉴于游戏的视觉效果很大程度上依赖于光照,启用硬件光线跟踪会大大影响性能 , 在我的系统(i7-13700F,RTX 4080,32GB RAM)上 ,游戏以平均55 FPS的速度运行 ,NVIDIA DLSS处于平衡模式,没有以4K分辨率的高质量预设生成帧 。在相同的设置下,启用帧生成(甚至GeForce RTX 50用户的多帧生成)可以在相同的区域内以平均约80 FPS的速度提升性能 , 因此,使用frame gen技术将是大多数希望体验光线追踪游戏的玩家的出路。

  禁用光线跟踪大大提高了性能,因为在没有它的情况下 ,游戏在相同的场景下运行接近100 FPS。遗憾的是,除了全面的质量预设和一些对性能影响最小的其他设置(如运动模糊)之外,没有太多图形设置可以调整 ,因此升级了(TSR 、DLSS、FSR 3.1和XeSS) 和帧生成是唯一可以帮助用户在游戏中达到期望的性能水平的功能 。虽然缺乏图形选项,但Cronos: The New Dawn附带了其他应该成为PC游戏标准但往往不是的功能,包括可重新绑定的控件、超宽分辨率支持和丰富的辅助功能 ,如多种色盲模式 、快速事件设置等。

  虽然从游戏性的角度来看,它的前几个小时在让玩家参与进来方面做得很糟糕,但Cronos: The New Dawn最终是一款非常吸引人的游戏 ,也是Bloober Team与《寂静岭2》重拍版一起最好的游戏之一。虽然它的缺点在整个冒险过程中仍然显而易见 ,但游戏独特的设定,迷人的充满神秘的故事,以及游戏性 ,在第一场boss战几个小时后开始融合在一起, 让旅行者的使命成为所有生存恐怖迷,尤其是热爱死亡空间系列的人值得着手的一项任务 。

  PC版本已测试。检查发行者提供的代码。

  您可以在此找到有关我们标准审查流程和道德政策的更多信息 。

(15)

猜你喜欢

发表回复

本站作者才能评论

评论列表(3条)

  • 傅云言的头像
    傅云言 2026年05月25日

    我是民生资讯网的签约作者“傅云言”

  • 傅云言
    傅云言 2026年05月25日

    本文概览:  随着几款恐怖游戏的发布,人们的反应从积极到轻微消极不等,有时是因为如何处理特定的敏感主题,波兰开发商Bloober Team在幸存者恐怖粉丝的估计中大幅上升,因为工作室在寂...

  • 傅云言
    用户052501 2026年05月25日

    文章不错《克罗诺斯:《新黎明评论》——这是我们的使命》内容很有帮助

联系我们:

邮件:民生资讯网@gmail.com

工作时间:周一至周五,9:30-17:30,节假日休息

关注微信