随着过去一年对ShadPS4 PlayStation 4模拟器的改进,即使没有官方端口 ,在PC上玩Bloodborne也已经成为现实。仿真的改进也为mods铺平了道路,使游戏的帧率超过了普通版本的30 FPS上限,并引入了视觉增强。
在为现在经典的PS4动作角色扮演游戏发布的视觉改革中 ,有一个由fromsoftserve创建的Bloodborne Remaster项目,这是一个已知的灵魂系列模型 。在过去的几天里,该项目成为了狩猎的阴影 ,经历了一些巨大的变化,这是由修改者的愿望推动“艺术天赋”对抗现实的视觉效果和“无聊 ”的光线跟踪趋势,这些趋势正主导着最近的行业。
在YouTube上分享的一个新视频中宣布了mod的发布 ,该视频介绍了它的功能。最值得注意的是在许多表面上包含了在普通版本中不发光的元素,等等 。
然而,可能更有趣的是包含了替代颜色分级 ,这给了Bloodborne一种相当特殊的感觉。虽然与普通的分级有很大不同,但fromsoftserve认为它非常适合这款游戏:“Bloodborne是宇宙、怪异和混乱的,你可以拥有一个看起来非常怪异的游戏,”修改者在视频中说。
“事实上 ,我对有趣的图像比对真实的图像更感兴趣 。我认为这个行业太注重现实主义了,他们忘记了我们是在玩游戏。我认为这比仅仅试图让它看起来像一张照片更有趣,更有“灵魂” ,fromsoftserve在视频中继续强调他们的方法如何更具艺术天赋,这与最近主导视频游戏的几乎令人讨厌的对现实主义的追求形成了鲜明对比。
光线追踪和路径追踪是近几个月来主导视频游戏行业的另外两种趋势,亨特mod的血源阴影中的新方法也是对光线追踪功能使用方式的一种抵制 。
“我喜欢光线跟踪和路径跟踪 ,但我认为行业目前正在以一种有点无聊的方法使用它,他们只是试图让它看起来更真实。让灯光变得不真实也很棒,很好玩。 ”看到这个行业的大多数人 ,尤其是西方开发商,现在正在推动的视觉效果,这使得很难区分不同的游戏 ,很难不同意fromsoftserve的观点 。
除了《狩猎阴影》在未来几个月可能带来的进一步改进之外,2026年仍然是血源粉丝激动人心的一年,即使没有官方的重制。ShadPS4团队目前正在探索在PC上启用游戏的在线多人功能的可能性,这将真正地将模拟版本转换为游戏的最终版本 ,一旦它们可用。
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本文概览: 随着过去一年对ShadPS4 PlayStation 4模拟器的改进,即使没有官方端口,在PC上玩Bloodborne也已经成为现实。仿真的改进也为mods铺平了道路,使游...
文章不错《“血源是怪异的和该死的”:为什么一个模型推动“艺术天赋”对抗现实主义和“无聊的”光线追踪趋势》内容很有帮助