作物是一种农业模拟,你埋葬了以前的主人——而这仅仅是开始

  今天,作为Triple-i Showcase的一部分 ,发行商11 bit Studios (Frostpunk,这是我的战争)和开发商Carbonara Games宣布了一款坚韧不拔的农业惊悚游戏Crop 。标题的目标是首先发布一个PC (Steam ),随后是控制台版本,时间待定。Wccftech在发布会前检查了一个只对媒体开放的演示 ,这里可能会有一些有趣的东西。

  这是一个单人游戏,主要战役预计持续约15个小时,《作物》开场 ,你的角色半裸着 ,迷失方向,在倾盆大雨中跌跌撞撞地从一辆卡车中出来,走在黑暗 、诡异的森林道路上 。你很快发现自己在一个完全与世隔绝的小村庄里 ,一场可怕的风暴切断了你与外界的联系。当每个人都在等待似乎永远不会到来的帮助时,渴望食物的当地人基本上强迫你经营一个破旧、腐朽的农场来防止饥饿。

  农耕游戏是缓慢的,刻意的 ,费力的 。每一个行动都消耗能量和时间,而这两者永远都在与你作对 。你通过埋葬前农场主人来学习挖掘机械。能量水平必须小心管理,因为早睡意味着第二天更有耐力。核心任务包括:

  在游戏的后期 ,农场的一部分会扩展到新的区域 。例如,Alpha版本显示了一个未完成的桥梁,最终打开了第二个领域。此外 ,随着农场的发展,某种程度的自动化变得可行。视觉调色板被刻意弱化:灰色、棕色和绿色的色调与大多数农业游戏的愉悦审美截然不同 。微小的身临其境的细节,比如粘在你靴子上的泥土 ,你走路时弯曲的草 ,以及泥中留下的树叶痕迹, 加强气氛。

  然而,在农业循环之下 ,有一个林奇安的恐怖和洛夫克拉夫特的神秘。这个村子里住着道德上模棱两可的人物:一位名叫阿斯特丽德的当地警察,他对你被绑架的秘密采取了理性的调查方法, 一个叫格里塔的女人在森林里遇到了暗示灵异阴谋的人 。随着饥饿的加剧 ,村民们越来越焦虑不安。一个人试图贿赂玩家角色直接给他们庄稼而不是公共供应。

  线索是通过“思想根源”地图收集的,该地图充当故事事件 、人物互动和未解决线索的视觉跟踪器 。一些事件也有时间限制,迫使你在保持农场运行的同时进行调查。玩家必须找到一些问题的答案 ,比如:你为什么被带到这里?为什么没有外来的帮助?谁在暗处看着?

  Carbonara Games于2023年初由三位经验丰富的开发者创立,他们也是朋友。尽管名字听起来像意大利语,但他们的总部位于挪威奥斯陆 。

  Crop是他们合作的第一个项目 ,得到了几个承包商的支持 。工作室宣称的理念是保持精益和敏捷。11 bit工作室通过他们标准的外部开发考察流程找到了这款游戏:参加活动,接受开发者的直接推介

  在新闻发布会上,这款游戏还处于Alpha阶段 ,根据开发者在新闻发布会上的估计 ,完整版(非早期版本)可能会在今年年底或2027年初发布,但具体日期尚未确定。价格尚未确定 。

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评论列表(3条)

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    允笙 2026年05月25日

    我是民生资讯网的签约作者“允笙”

  • 允笙
    允笙 2026年05月25日

    本文概览:  今天,作为Triple-i Showcase的一部分,发行商11 bit Studios (Frostpunk,这是我的战争)和开发商Carbonara Games宣布了一...

  • 允笙
    用户052503 2026年05月25日

    文章不错《作物是一种农业模拟,你埋葬了以前的主人——而这仅仅是开始》内容很有帮助

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