施法者编年史动手预览Quantic Dream能在多人游戏中对玩家施法吗?

  当《施法者编年史》宣布时 ,感觉就像一场旋风般的宣布 。2025年10月16日周四清晨,你可以在网上看到关于Quantic Dream制作多人游戏的传言。不久之后,这些传言被证明是真的 ,Quantic Dream的联合创始人大卫·凯奇证实,随着多人游戏的开发,工作室正在进入一个新的篇章 ,而《星球大战月食》的工作仍在继续。

  从凯奇的帖子快进一个小时,Quantic Dream宣布其多人游戏名称为Spellcasters Chronicles,一个新的PvPvE ,3v3 ,F2P,第三人称多人动作游戏,也是一个英雄射手和甲板建设者 。该游戏的第一个封闭测试版将在年底前推出 ,第二天,即10月17日,TwitchCon的与会者将可以玩它 ,并亲自体验一下。至少可以说,这是很多, 宣布和揭示工作室的首款多人游戏。

  虽然 ,虽然它的混合体裁有点让人不知所措,但对我来说也很有意义 。作为一家只以单人游戏闻名的工作室,Quantic Dream可能会做大 ,或者进军多人游戏。所以这意味着我们得到了一个试图将一些不同的东西融合在一起的游戏:这里有一点监视,那里有一点甲板建设,还有一点命运的飞溅 , 但是你的角色实际上可以不断地在空中飞行 ,而不是必须回到地面。

  这也意味着从眼睛到手的时间跨度很短,这是我的术语,指的是从我们看到第一个预告片到第一次公开让玩家尝试之间的时间 。一个更短的从眼睛到手的时间跨度意味着玩家有更少的时间去思考它的发展如何 ,以及更少的时间进行负面的思考 。

  有一些对叙事的强调,尽管在游戏的这个阶段,还不清楚这将如何进行。我发现很多开发者会试图宣称他们的多人游戏中有某种有意义的故事 ,但很少有人会真的实现这一宣称。我们会看到施法者编年史的结局 。

  与此同时,在游戏第一次封闭测试之前,我有机会与其他媒体成员和一些游戏开发者一起玩了一个小时的《施法者编年史》。嗯 ,不一定是一个小时,因为前15分钟是用来解决几个技术问题的,其中之一是游戏在我的笔记本电脑上运行起来就像一个幻灯片。

  我的笔记本电脑不是最高端的游戏笔记本电脑;我有一个3070Ti的笔记本电脑GPU ,配有锐龙9 6900HS CPU和32GB的内存 。这不是最好的,但也不是最差的,虽然我知道这是一个预发布版本 ,但当我第一次加载游戏并参加比赛时 ,我仍然对它的运行状况感到惊讶。一旦我连接到Quantic Dream的内部流媒体设置,我就可以流畅地体验大约45分钟, 所以我的印象大多是基于那个短暂的窗口。

  这么短的时间框架很可能是为什么 ,离开了游戏的那个时间,来回答我在这个预览的标题中提出的问题:不,它可能无法对玩家施加咒语 。

  现在 ,这里有很多警告。我没有花太多时间在游戏上,只打了一场半的比赛。我也没有和一群经验丰富的施法编年史作者(或者它的玩家社区会自称什么)一起玩 。每一方都有一名Quantic Dream开发人员,所以双方都有一名经验丰富的球员 ,但我们其他人都是新手, 而玩多人游戏的人都知道,随着你游戏知识的增加 ,一般来说,你玩得有多开心也就越多。

  我也没有得到完整的施法者编年史体验——不仅仅是因为我拥有它的时间很短——而是因为我的角色拥有的能力是为这个演示预先设置的。我不得不想象,如果我们真的能够构建我们所扮演的角色 ,并花一些时间选择和学习每张牌的优缺点 ,这将是最终游戏的情况,我会觉得更投入这场比赛 。

  总而言之,我可能是错的 ,据我所知,这可能会成为行业内下一个大型多人游戏 。但我所知道的是,不管我错了与否 ,我可能不会玩太多,这与我花在游戏上的时间的限制没有多大关系;我提到它们只是因为它们确实影响了我的经历。

  让我从好的方面开始。玩的感觉很好,我的意思是到处飞 ,使用我的英雄的不同能力,召唤生物,在敌人的生命石上前进 。虽然我在我参加的一场半比赛中确实有节奏方面的问题 ,但我很欣赏游戏中的策略层和可能出现的来回。

  这也不是一个无聊的游戏。游戏中有一个伟大的奇观,你用法术作为你的主要攻击,召唤生物向你敌人的生命之石前进 ,特别是召唤泰坦向你的战线前进 。只有我的一次经历才能与之媲美 ,我召唤了一堵泰坦大小的石墙来保护我们队的生命之石,足够长的时间来摧毁他们的生命之石,并赢得比赛。

  当然 ,施法者编年史有很多令人喜欢的地方,我只是不确定它是否足够吸引人,是否真的对已经建立的多人游戏社区 ,特别是已经建立的MOBAs产生了影响。我不喜欢玩这个游戏的大部分原因可以归结为我不喜欢MOBAs,但即使考虑到我个人的MOBAs问题显然不是数百万玩家的问题, 很难看到施法者编年史突破天花板 。

  《施法者编年史》中的大部分即时游戏都感觉不错 ,只有极少数感觉很棒。施法感觉很好,因为它们看起来很酷,但它们从来没有感觉很好 ,因为视觉,听觉和动画没有对齐,使其成为一种更深刻的感官体验。

  角色设计看起来不错?我在观看我的游戏过程中的游戏片段(这不是我的实际游戏 ,而是开发人员由于捕捉我的片段的技术问题而玩的游戏)时 ,越是研究他们的行为,我就越不想知道他们的任何事情,但我不认为我会说他们看起来很糟糕 。地图的环境设计缺乏任何真正吸引眼球的东西 ,我也不完全喜欢它的混合风格。这不是一场糟糕的比赛,这意味着它肯定是一个“好游戏 ”,至少在某些方面是如此 ,但它绝不是一个伟大的游戏。

  《好但不伟大》并不是2025年多人游戏登陆的好地方 。

  推出一个新的原创单人游戏,我指的是一个不是基于以前建立的系列的游戏,是一回事 。推出新的原创免费多人游戏?你不只是试图让玩家进门 ,你还试图让他们搬进一个几乎空无一人的空间,而他们已经住在另外五个世界级的公寓(游戏)里了。

  是的,这只是一个预览。是的 ,再一次,我只在有限的预发布条件下与游戏相处了很短的时间,这是一般公众不会处理的 。是的 ,它将随着时间的推移而调整和改变 ,是的,考虑到我们已经看到了多少多人游戏来来去去(宣布和未宣布),甚至在过去的五年里 ,跨越所有流派,说最新的游戏不会成功并不完全是预言。

  但我还是要说,因为我不认为Quantic Dream有什么东西可以冲击MOBA和免费多人游戏 ,并以其生存所需的强度吸引所有人的注意力。

  最终,嘿,我知道什么?我知道我不喜欢我弹的曲子 ,但我足够喜欢它,在正常情况下再给它一次机会来赢得我的心 。我知道这不是我喜欢的那种多人游戏,这也是我碰壁的地方。我也知道 ,在单人游戏工作室向多人游戏拓展的历史中,并不总是那么顺利。

  如果你真的想玩《FBC:MOBAs的防火墙》,那么你应该看看Steam上12月4日至7日的《施法者编年史》封闭测试版 。

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评论列表(3条)

  • 枫晚的头像
    枫晚 2026年05月29日

    我是民生资讯网的签约作者“枫晚”

  • 枫晚
    枫晚 2026年05月29日

    本文概览:  当《施法者编年史》宣布时,感觉就像一场旋风般的宣布。2025年10月16日周四清晨,你可以在网上看到关于Quantic Dream制作多人游戏的传言。不久之后,这些传言被证...

  • 枫晚
    用户052902 2026年05月29日

    文章不错《施法者编年史动手预览Quantic Dream能在多人游戏中对玩家施法吗?》内容很有帮助

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