“他们一直在转移焦点”:《深红沙漠》的Kliff演员证实,故事在发展过程中发生了重大变化

  亚力克·纽曼是一名拥有十多年视频游戏工作经验的演员,尽管他在开发商Pearl Abyss最近发布的《深红沙漠》中扮演Kliff似乎是他迄今为止最奇怪的工作经历之一。纽曼在“每秒一个朋友 ”播客的采访中谈到 ,在他为Kliff录制节目的五年中,这个故事是如何经历重大变化的,他将这种经历描述为“过山车” 。

  纽曼说 ,他在《深红沙漠》中的经历与他之前的电子游戏项目“非常不同”,他还说,在他为Kliff录音的五年时间里 ,包括“低强度和高强度的各个时期 ”

  他还谈到在录制过程的开始,他甚至没有完全意识到这个项目的范围。“据我所知,在最初的一年半左右 ,这只是一个演示...录制将近两年后 ,他们说‘好吧,我们现在要开始认真录制了’,我说 ,你到底是什么意思?”

  在视频游戏行业,演员在试镜过程中被蒙在鼓里是相当常见的,这是为了防止更容易被发现的事情泄露出去 ,比如试镜电话。大多数人从来没有直接提到他们实际相关的项目,但演员不知道一个项目的故事将在两年到五年的记录中走向何方似乎是非常罕见的 。不过, 也许指的是这是他五年来始终如一的工作 ,纽曼说,“就录音而言,这是真正持续给予的礼物。”

  “参与深红色沙漠的过山车非常不同...写作是关键。这并不重要——游戏、电视 、电影 ,当然还有戏剧、歌曲——无论什么 。纽曼说:“如果写作在那里,你真的可以用它来运行。“这个项目很有趣,因为 ,我不想说他们一直在改变球门柱 ,但是,我们开始用Pywel不同部分的卡片进行记录。你知道,各种各样的角色 , “他是这个派系的 ”和“他是那个派系的”,我不停地说,“是的 ,但是发生了什么?”"

  “当Kliff不再是MacDuff时,这是一个相当长的时间来记录这一点——他本来是MacDuff——一旦他们决定Kliff,我就不停地推动 ,推动,推动尽可能多的故事和角色 。我不得不诚实地说,我感受到了某一类型开发者的压力 ,对于某一类型的游戏 。我很高兴我为那些东西而战。 ”

  “因为当你阅读游戏的评论时,你可以知道,当我和人们交谈时 ,你可以知道——我今天和一些玩游戏并喜欢它的人交谈过。虽然他们喜欢一些配音和人物塑造 ,但这个游戏的好处显然是开放世界的规模,以及你可以捡起一只猫的事实 。我觉得,这是为了迎合开发者和为这些游戏编写脚本的人的喜好 , 一直在变化。所以,在不同的阶段,这感觉很像是在拍一部电视剧 ,他们一直在转移焦点。"

  纽曼补充说,这“不是秘密 ”的游戏在其发展过程中经历了许多重大变化,指的是它开始是另一个多人项目 ,然后成为单人冒险 。

  在他发表评论之前,开发商Pearl Abyss的首席执行官Heo Jin-young承认,他认为“如果我们能在游戏故事方面做得更好 ,那就好了”。他们还关注并部分证实了在Blind上发现的说法,这是一个让专业人士匿名分享他们对自己工作的地方的想法(在许多情况下是不满)的平台。

  你不能在没有用你的工作邮件核实你的雇佣关系的情况下分享你对Blind的想法,这增加了据称来自Pearl Abyss开发者的评论的重要分量 ,他描述游戏的故事直到“发行前”才决定 。他们还指出 ,Kliff最初被命名为MacDuff,纽曼在这里证实了这一点,并描述了故事在至少一个发展点上的意思 ,然后才被改变。

  “过了一段时间,你能和他在一起的就只有这么多了,不是平淡 ,而是坚忍...和一个从不放弃任何东西的人一起玩150个小时是非常非常困难的。因此,有所收获的是,随着人们玩了100多个小时 ,他们发现了一些片段,有时确实表达了一些更情绪化的东西 。 ”

  纽曼提供的一个例子是,至少在游戏开始时 ,故事的焦点似乎是克利福与他的灰人同伴的关系。“整个Greymanes的事情——大约两年半后,他们决定他们真的希望它能引起共鸣。这种家庭的观念,试图让一些东西回到一起 。我认为这是游戏的主线 ,或者说是游戏开始时唯一的主线 。所以这是一个桥梁点。”

  “我不想说他们开始恐慌 ,但他们就像‘哦,是的,我们真的想要这个。我们真的希望Kliff关心他的战友 。我说‘嗯 ,他有,但你还没写那段独白。因此,我们逐渐地把它带进来 ,只要有可能,我们就照料它。无论我们在哪里得到一些可能有点幽默的东西,我们都试图把它带出来 。但老实说 ,那些时刻少得不能再少了。”

  深红沙漠的故事基本上被认为是游戏最大的缺点之一,因为它是Wccftech的Francesco De Meo在他的评论中指出的少数几个负面点之一。正如纽曼指出的那样,正是围绕这个最终平淡无奇的故事的一切 ,使得《深红沙漠》值得一玩,正如德·梅奥写道,“皮威尔是一个非常容易迷失的世界 。出于所有最好的理由。 ”

  关于深红沙漠的更多信息 ,你可以查看我们的中心页面 ,它将我们所有的报道集中在一个地方。你也可以看看我们完整的漫游和指南中心,里面有很多指南可以帮助你了解游戏广阔的开放世界中的许多元素 。

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评论列表(3条)

  • 叶柠的头像
    叶柠 2026年05月29日

    我是民生资讯网的签约作者“叶柠”

  • 叶柠
    叶柠 2026年05月29日

    本文概览:  亚力克·纽曼是一名拥有十多年视频游戏工作经验的演员,尽管他在开发商Pearl Abyss最近发布的《深红沙漠》中扮演Kliff似乎是他迄今为止最奇怪的工作经历之一。纽曼在“...

  • 叶柠
    用户052905 2026年05月29日

    文章不错《“他们一直在转移焦点”:《深红沙漠》的Kliff演员证实,故事在发展过程中发生了重大变化》内容很有帮助

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