凭借《战锤40K:流氓交易员》,知名cRPG开发商Owlcat Games证明了它拥有处理游戏工作室创造的广阔宇宙中的庞大冒险所需的一切,除了有能力将桌面RPG改编成引人入胜的cRPG ,特别是在以前的游戏《探路者:正义之怒》中已经展示过 。不满足于在战锤40K宇宙中升级他们的游戏, Owlcast Games准备回归帝国,推出另一款改编自桌面RPG的游戏《战锤40K:黑暗异端》,这款游戏有望成为开发商迄今为止推出的最佳游戏。
在上个月的Gamescom期间,我有机会参加了一个在游戏开始约15小时后举行的不干涉会议 ,该会议出色地展示了Owlcat Games如何在Rogue Trader奠定的基础上提供更好的体验。主角的选择和战锤40K宇宙中的背景——一个调查官在卡利克斯星区旅行,调查一系列事件并揭开暴君星背后的秘密, 这是一个与流氓交易员明显不同的地方 ,考虑到一些有趣的叙事可能性。作为帝国秘密警察部队和情报机构的一部分,每个审问者不仅令人畏惧,而且基本上任何人都碰不到 ,因为审问者说的就是事实,不管其他人怎么想 。考虑到这个前提,Owlcat Games创造了一个没有对错的冒险 , 而是一个人行为的后果,这可以用许多不同的方法来处理。
这一设置及其对《战锤40K:黑暗异端》的影响在Gamescom演示中显而易见,该演示调查了闪烁星球上一系列神秘失踪事件。这个游戏有很多环境故事 ,非常适合需要调查者找到线索来完成调查的调查功能 。发现后,这些线索被添加到调查日志中,同伴提供了额外的见解, 这是一个非常好的接触 ,让他们感觉更融入故事,即使他们在某些任务中没有扮演主要角色。一旦通过检查电子文件和与NPC交谈获得了洞察力,就有可能重现事件链并让调查官对案件做出判决。如上所述 ,调查者的话是绝对的,所以没有错误的答案,也没有让调查失败的方法 ,只有必须处理的不同后果, 以典型的Owlcat方式 。
与调查机制一起,探索和战斗将在战锤40K:黑暗异端体验中扮演重要角色。自从《战锤40K:流氓交易员:地图》以来 ,这两种情况都有了很大的改善,现在的地图比以往任何时候都更大,更详细 ,并且改进了垂直度,使它们看起来更大。然而,从表面上看,战斗似乎没有太大的变化 ,但魔鬼就在细节中, 《盗贼交易者》中的回合制做了很多调整,使得在黑暗异端中与敌人战斗更加愉快 。例如 ,掩体系统已经被彻底改造,去掉了半掩体,并且可以瞄准掩体以减少敌人的防御选择。一个新的瞄准系统也已经实现 ,允许玩家瞄准不同的身体部位,以削弱敌人并禁用他们的某些能力, 增加了更多的战略深度和集中机制 ,这使得玩家可以在攻击开始之前,通过使用特定类型的攻击,如手榴弹 ,来阻止任何敌人使用强大的攻击。基于盗贼商人的动力系统,士气系统是另一个对战斗有很大影响的核心系统, 因为低落的士气会导致敌人做出对玩家有利的愚蠢决定 。另一个优秀的生活质量提升,就是一旦确定敌人没有胜算 ,如何结束一场战斗。玩家仍然可以决定继续,但如果战斗提前结束,奖励将是相同的 ,所以利用这个系统听起来像是提高游戏速度的方法。
乍一看,《战锤40K:黑暗异端》可能看起来与《盗贼商人》没有什么不同,但新的主角和设定、视觉改进 、调查机制和战斗改进将使它成为一款更好的游戏 ,并将保留Owlcat Games在其cRPG中注入的独特风格。尽管我对战锤40K宇宙有很基本的了解,但我真的很喜欢在Gamescom上看到的游戏, 我迫不及待地想体验更多这种道德上的灰色冒险 ,从,这只是证实了我对游戏的积极看法 。
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文章不错《战锤40K:黑暗异端游戏预告——检察官永远是对的》内容很有帮助