今年早些时候,《毁灭战士:黑暗时代》成为继《赛博朋克2077》、《DESORDRE》 、《艾伦·威克2》、《黑色神话:悟空》和《印第安纳·琼斯和大圆》之后第六款支持实时路径追踪的PC游戏(不包括RTX为《雷神之锤2》和《传送门》制作的重制游戏) 。
id Software在DOOM专营权中的最新条目不支持发布时的技术。尽管如此,一个月后 ,2025年6月18日,开发者发布了一个更新,介绍了路径跟踪和英伟达的DLSS射线重建。这两个功能都极大地提高了游戏的视觉质量,并使其与出色的性能一起 ,成为开发人员必须比较其工作的基准。
本周,NVIDIA发表了与id Software的引擎技术总监Billy Khan的问答,讨论工作室对路径跟踪的实现 。根据Khan的说法 ,位于德克萨斯州的工作室花了大约六个月的时间在他们的游戏中实现这项技术。这位程序员还分享了这样的信念:在未来几年,更多的游戏将从光线追踪跨越到路径追踪。
路径追踪现在是id Tech 8的一部分 。我们将继续这一领域的研究和开发。与所有技术一样,我们在每个游戏的基础上评估它的使用 ,以确保它满足游戏的需求,并为玩家提供价值。我相信路径追踪将继续发展,并将在未来几年用于更多的游戏中 。
当然 ,如果像传言的那样,未来的AMD显卡将提供显著的光线跟踪优化,游戏开发者的采用可能会加快。与此同时 ,Khan提到了NVIDIA的不透明微贴图和着色器执行重新排序,特别是后者,对《末日:黑暗时代》中的优化非常有帮助。
对于高性能、视觉复杂的场景,优化表面阴影和透明度至关重要 。允许GPU智能地重新排序着色工作并跳过不必要的计算(如对被alpha测试的几何图形完全遮挡的像素)的技术产生了显著的加速。NVIDIA不透明度微贴图(OMM)和着色器执行重新排序(SER) 对于优化GPU上的表面着色非常有用。我们对路径跟踪的一些最大的优化来自于利用着色器执行重新排序 。
最后 ,汗指出,DLSS RR确实有助于展现路径追踪带来的所有惊人细节。
DLSS射线重建增加了急需的保真度去噪我们的路径跟踪结果,同时保留更多的细节。与传统的去噪技术相比 ,这在性能和质量上都有了很大的提高。我很高兴看到这里的进一步创新,这将使更多的设备能够以更高的视觉保真度玩游戏 。
你玩过开启路径追踪的《毁灭战士:黑暗时代》(顺便说一下,我们的游戏评论在这里)吗?如果有 ,你对id软件的实施有什么印象?
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我是民生资讯网的签约作者“左言”
本文概览: 今年早些时候,《毁灭战士:黑暗时代》成为继《赛博朋克2077》、《DESORDRE》、《艾伦·威克2》、《黑色神话:悟空》和《印第安纳·琼斯和大圆》之后第六款支持实时路径追...
文章不错《《毁灭战士:黑暗时代》中路径追踪花了6个月实现;id Software Dev认为这项技术将会进一步传播》内容很有帮助