今天早上 ,芬兰开发商Remedy Entertainment发布了Q1 2026年的财务报告,其中披露了CONTROL的新销售里程碑:售出600万台 。今年第一季度盈利,但同比略有下降,收入下降1.9% ,至€1310万英镑,但EBITDA(息税折旧摊销前利润)实际上从€的260万英镑提高到€的290万英镑。
更值得注意的变化是收入结构:游戏销售和版税几乎翻了一番,达到€500万英镑(2025年Q1€260万英镑) ,而随着CONTROL Resonant接近完成,开发费从€1070万英镑降至€820万英镑。去年同期,€的运营现金流为830万英镑 ,而€为660万英镑。该公司的现金和流动投资为3400万€, 高于一年前€的2800万 。据报道,现金净额为1590万€。根据2024年9月签署的腾讯协议 ,资产负债表上仍有€1490万美元的可转换债券负债。
这份报告是由今年早些时候取代Tero Virtala的新任Remedy首席执行官Jean-Charles Gaudechon撰写的 。当谈到即将发布的《控制共鸣》时,Gaudechon非常自信,甚至亲自为它背书:
我们仍然致力于让这款游戏成为《控制》粉丝和全球玩家“首日必购”的目标。我们2025年12月的发布引起了很多人的兴趣 ,我们预计在发布前这一势头将会加强。领先指标有望帮助我们实现这一目标 。我经常玩游戏;游戏性和整体感觉正在一起,我相信我们手头有一个强大的产品。
《补救》有三个项目正在进行中:控制共鸣,将于今年推出;正在全力生产的马克思·佩恩;和一个目前处于构思阶段的未宣布的项目。
该文件重申了两个目标:到2027年将2024年的收入翻一番,到2027年达到30%的EBITDA利润率 ,此后保持这一最低水平 。鉴于2024年收入约为5070万€,2027年的目标意味着年收入约为1亿€。为了帮助实现这一宏伟目标,Remedy正在积极拓展新市场 ,在中国开展社交媒体营销活动,并与亚洲市场的当地合作伙伴合作。控制共振支持8种音频语言, 包括中文和巴西葡萄牙语作为新的补充 ,使其成为迄今为止最本地化的补救游戏 。开发者甚至在几天前带着新的开发者日记出现在圣保罗的Gamescom Latam。
《控制共振》还没有一个确切的发布日期,但它可能会在今年秋天在PC 、PlayStation 5和Xbox系列S和x上推出。根据Remedy的说法,这款游戏受益于该工作室有史以来最大的游戏团队。
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本文概览: 今天早上,芬兰开发商Remedy Entertainment发布了Q1 2026年的财务报告,其中披露了CONTROL的新销售里程碑:售出600万台。今年第一季度盈利,但同...
文章不错《补救措施的新首席执行官亲自担保控制共振后,专营权跨越600万台》内容很有帮助