守护天使X玛奇纳:泰坦尼克号接穗动手预览-机甲猎人

  在很长一段时间里,FromSoftware的装甲核心游戏是那些基于机甲的动作游戏爱好者的游戏,他们希望深入定制巨型机器人 ,并根据游戏与其他机甲爱好者一起甚至与他们对抗各种敌人。尽管这种类型很受欢迎,但是,我们还没有看到很多受FromSoftware经典系列启发的游戏 ,直到今天, 《神奇的恶魔X玛奇纳》是为数不多的成功抓住该系列精神的游戏之一,尽管其易被遗忘的故事和其他一些问题使其无法成为一款广受好评的游戏。

  五年后 ,日本开发商将带着守护进程X玛奇纳:泰坦尼克号接穗回来 。虽然在某些方面有所不同,但该系列的第二部作品承诺将采用其前作的最佳功能,提供更好的整体体验 ,更接近于怪物猎人和食神者系列,而不是启发第一部的装甲核心系列。

  虽然设定在原始游戏事件的数百年后,但《守护天使X玛奇纳:泰坦尼克号接穗》进一步探索了许多相同的概念和主题 ,包括殖民化和蓝色星球从地球主星来之不易的独立 ,并进一步开发了外层空间, 由毫微微能量驱动的具有特殊能力的人类,被社会其他部分拒绝导致了一场革命和一个被称为主权公理的军事政权的建立。对抗这个政权的是回收者中的反叛派系 ,他们还必须与毫微微能量暴露的其他暴力副产品——不朽者——作斗争 。虽然主要由普通人类组成,但回收者也拥有一些外部成员,包括玩家创造的角色 , 他们将在争取人类自由的斗争中发挥相当大的作用,同时为公理给他们造成的痛苦寻求报复。

  只玩了前三个小时左右的游戏,很难说《玛奇纳守护进程:泰坦尼克号接穗》的故事会比它的前作更好。虽然它的特点是一个前提 ,我们已经在科幻主题的标题中一次又一次地看到,游戏在介绍故事,主要人物和对手方面做得很好 ,尽管他们从来没有超越动漫灵感游戏的一些核心比喻 。尽管如此,潜力还是存在的, 我很想知道回收者和公理之间的战争最终会如何发展。

  虽然守护进程X玛奇纳:泰坦尼克号接穗仍然在原设定的范围内移动 ,如前所述 ,它的游戏规则与前作有很大不同,尽管它建立在最好的功能和机制上。当游戏宣布时,开放世界机械的揭示和从巨大的机甲到战斗服的军火库的变化让系列的一些粉丝失望了 , 暗示了原著中基于任务的严密公式的淡化和战斗机制的重大转变 。从我与游戏的有限时间来看,我可以说这些变化确实影响了体验,但以相对好的方式 ,尽管装甲核心系列的粉丝在这个过程中难免会感觉到失去了一些东西。

  首先,《神奇》似乎在开放世界机制和其前身基于任务的模式之间取得了很好的平衡。虽然地图提供了大量的附带活动,包括挖掘可用于制造各种影响战斗服战斗性能的武器零件的材料,收集物品 ,包括创建新零件的蓝图, 玩家可以决定通过专注于解锁快速旅行点来保持紧密的体验,快速旅行点有很多 。因此 ,每当位于主基地的终端接受任务时,通常可以在任何任务地点附近进行曲速飞行,如果需要的话 ,可以大大缩短飞行时间 。任务完成后返回基地也同样容易 , 复制原版的游戏流程,同时为那些想要更多参与世界的人提供更多。大量的敌人也让地图变得更加生动,包括不朽者和公理力量 ,以及一些随机的世界事件,这增加了一定程度的不可预测性,这总是很受欢迎的。在许多方面 ,这种设置——基于任务的进展系统和开放世界设置与方便穿越的结合,让我想起了怪物猎人荒野 。

  怪物猎人系列,以及受其启发的其他系列 ,如食神者系列,肯定是《守护天使X玛奇纳:泰坦尼克号之子》的巨大灵感,因为在最初几次介绍性任务后 ,当游戏开始开放时,不可能不想到它们。首先,兵工厂定制了不同的部件 ,这些部件决定了战斗服的性能和重量 ,许多武器类型和移动选项, 其中包括耗尽体力的规避动作和消耗毫微微能量的推进,这似乎是第三人称动作战斗的简单性所无法保证的 ,但谢天谢地,随着训练轮的关闭,所有这些系统都开始显示出它们的力量 ,玩家可以有更多的自由来寻找材料和蓝图,并打倒身体不同部位可以被禁用的巨型神仙。

  战斗最终被两个机制变得更有趣:抓取和融合技能 。前者允许玩家在伤害任何敌人超过一定阈值后抓住他们,以用近战或远程武器造成高伤害 ,或者将敌人扔向环境或其他敌人,开辟了许多有趣的可能性。另一方面,融合技能提供了大量的选择。从敌人那里获得不朽因子后解锁 , 这些技能极大地影响了玩家的游戏风格,许多非常有用的武器技能有许多不同的效果,被动技能包括增加属性和抗性 ,自动躲闪等等 ,甚至一些看起来很酷的防御技能,如能够使用近战武器来偏转子弹,使近战建造潜在的相当可行 。随着召唤一个更大的 ,可定制的重甲的能力是原始游戏的武器库的静脉扔进混合, 遗憾的是,这在我测试过的预览版中没有 ,主要和辅助武器有很多不同的效果和用途,可以在战斗中随时切换,合作式多人游戏也是如此 ,《守护天使X玛奇纳:泰坦尼克号接穗》承诺会比预期的体验更深刻。

  当游戏被披露时,Daemon X玛奇纳:泰坦尼克号接穗并没有完全进入我的视线,但在玩了前三个小时后 ,我很有兴趣看看游戏在任务多样性和战斗机制方面还有什么,开放世界的设置是否会继续增强基于任务的游戏性,或者最终会成为一个障碍 ,以及回收者和公理之间的战争将如何进行。谢天谢地 ,等待不会太久, 作为守护进程X玛奇纳:泰坦尼克号接穗在一个月后,9月5日 ,在PC,PlayStation 5,Xbox系列X ,Xbox系列S和任天堂Switch 2上推出 。

  PC版本已测试。发行者提供的预览版本。

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评论列表(3条)

  • 清溪的头像
    清溪 2026年05月25日

    我是民生资讯网的签约作者“清溪”

  • 清溪
    清溪 2026年05月25日

    本文概览:  在很长一段时间里,FromSoftware的装甲核心游戏是那些基于机甲的动作游戏爱好者的游戏,他们希望深入定制巨型机器人,并根据游戏与其他机甲爱好者一起甚至与他们对抗各种敌...

  • 清溪
    用户052507 2026年05月25日

    文章不错《守护天使X玛奇纳:泰坦尼克号接穗动手预览-机甲猎人》内容很有帮助

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