“我从来没有听说过它”:托德·霍华德开玩笑地忘记了《上古卷轴6》的存在,暗示着一个适当的揭示仍然是一个遥远的事情

  《上古卷轴6》早在2018年6月就已公布,但从那以后我们就再也没有看到该系列的新作品了。这款游戏已经开发了很长时间,而且已经过了很长时间 ,以至于托德·霍华德开玩笑说他从来没有听说过它。

  当在一次新的采访中被问及关于比赛的现状时,他说 。在采访的早些时候,赛义德已经清楚地表明 ,他还没有准备好谈论这个系列的下一部作品,他的等待可能还会很长。

  尽管最初不愿意谈论,但当被问及从游戏中学到的经验教训时 ,他确实谈了一点,这些经验教训已经被用于下一款游戏的开发。

  “但我要说的一件事是,我们将推出创新引擎3 ,这确实是一项技术 。再说一次,这个团队做了一件非常不可思议的工作,不仅仅是推动它是什么 ,而是如何将它集成到我们的开发周期中。所以 ,你不会觉得我们每天都在做的事情,就像游戏开始时一样。所以,我们处于一个幸运的位置 ,游戏的构建每天都在持续进行 。嗯,不是每天, 但是我们比以往任何时候都有更多的日子 ,那里的建筑很好,有新的东西在里面,我们可以玩它 ,”霍华德说。

  “当你进行我们讨论过的那些技术变革时,你通常会破坏制作内容的团队。(你不希望)像这样,‘好吧 ,这段时间没用,你必须等到我们让它再次工作 。’在这个游戏中,我们在这方面做得非常好。在Starfield ,我们在引擎更换方面挣扎了好几年 ,Bethesda的执行制片人总结道,强调了重要的一点,这可能会使《上古卷轴6》的发布内容比《星域》更好 ,因为重复的兴趣点很快就过时了。

  不管开发进展如何,《上古卷轴6》在发布时将会面临巨大的挑战 。据前Bethesda首席艺术家Nate Purkeypile说,随着Skyrim成为如此受欢迎的游戏,工作室处于“无赢 ”的境地 。

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评论列表(3条)

  • 陆清尧的头像
    陆清尧 2026年05月30日

    我是民生资讯网的签约作者“陆清尧”

  • 陆清尧
    陆清尧 2026年05月30日

    本文概览:  《上古卷轴6》早在2018年6月就已公布,但从那以后我们就再也没有看到该系列的新作品了。这款游戏已经开发了很长时间,而且已经过了很长时间,以至于托德·霍华德开玩笑说他从来没...

  • 陆清尧
    用户053011 2026年05月30日

    文章不错《“我从来没有听说过它”:托德·霍华德开玩笑地忘记了《上古卷轴6》的存在,暗示着一个适当的揭示仍然是一个遥远的事情》内容很有帮助

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