与三部曲的前两部一样,《最终幻想7》翻拍版第3部将采用虚幻引擎4 。虽然这一选择有些出乎意料 ,特别是为了在合理的时间内推出游戏,但有些人对这一确认感到失望,担心该系列的第三部也是最后一部会比其他由虚幻引擎5驱动的游戏更先进。
根据三部曲的导演滨口直树 ,这不会是真的。恰恰相反,实际上:最终幻想7重制部分3将是一个更好的游戏,因为它使用了虚幻引擎4 。
在与Automaton的对话中,Hamaguchi-san评论了游戏使用虚幻引擎4的确认如何成为讨论的热点。“但我认为大多数人不一定熟悉虚幻引擎4和虚幻引擎5之间的实际差异 , ”他说。
“大约在我们开始开发《最终幻想7重生》的时候,《虚幻引擎5》刚刚进入预发布阶段。与虚幻引擎4相比,虚幻引擎5具有开创性的是两个功能:Lumen ,它的照明系统和Nanite,它允许你描绘密集的图形细节,”Hamaguchi-san在谈到版本号越高意味着东西越先进的看法时表示 。虽然这些代表了图形流水线的当前趋势 , 将游戏的开发与虚幻引擎5路线图捆绑在一起可能会有减慢游戏创作的风险。
因此,“我们在FFVII重生开发的早期就决定坚持使用虚幻引擎4。我们正在使用内部构建的图形管道,这也使得优化和移植到各种硬件更加简单 ,”Hamaguchi-san说 。
在《最终幻想7》翻拍版和《最终幻想7》重生之后,有了这样一个既定的渠道,“与其在虚幻引擎5中从头开始重建我们的渠道 ,我们使用虚幻引擎4要高效得多, ”该系列导演说。“考虑到所有这些,我们判断继续使用虚幻引擎4肯定会为我们的客户带来更好的第三部。”
考虑到它是如何建立在前作的几乎每一个视觉和游戏功能上的,所以毫不奇怪开发团队正在使用相同的方法 。的体验肯定会对游戏的和版本有所帮助 ,这将尽可能以30 FPS为目标。
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文章不错《《最终幻想7》重制版第三部开发者认为“继续开发虚幻引擎4肯定会带来更好的游戏”》内容很有帮助