五个月前,Hypixel宣布工作室关闭 ,这也意味着期待已久的游戏项目Hytale的结束 。Riot Games于2020年4月收购了开发商和项目,据报道,它要求改变游戏引擎 ,这导致了许多问题。
然而现在,Simon“Hypixel ”Collins-la flamme让粉丝们大吃一惊,他从Riot Games手中夺回了版权 ,Hytale将回归其最初的“遗产”引擎和愿景。根据柯林斯-拉弗雷姆的说法,原因是新的“跨平台”引擎在游戏功能方面明显落后,至少需要两年才能达到与原始引擎相同的水平 。这为工作室做了决定 ,然而, 仍然计划在晚些时候使传统引擎跨平台兼容,从而开放PC之外的兼容性。
目前,Collins-Laflamme已经从Hypixel团队中重新雇佣了30多名开发人员 ,预计很快会有更多的人回来。早期访问日期将很快宣布,可能会相对接近,尽管创作者已经警告说 ,这将是一个真正的早期访问版本,预计会有崩溃,错误和损坏的功能 。到1.0版本也将是一条漫长的道路 ,估计“至少几年 ”之后。
在目前的状态下,Hytale已经拥有超过100个NPC和数以千计的物品和方块,但其中许多还没有正确配置。冒险模式不会在早期发布时准备好 ,官方迷你游戏也是如此 。该团队意识到这些是最初Hytale愿景的重要组成部分,但基础设施和迷你游戏尚未准备好。然而, 他们有一个专门的团队 ,一旦核心游戏稳定下来,就会专注于实现迷你游戏。与此同时,社区可以开始创建他们自己的迷你游戏 、定制服务器和体验。当官方迷你游戏上线时,他们的资产也将被共享 ,允许社区开发他们自己的版本 。
事实上,Hytale将从一开始就致力于改造。Collins-Flamme说几乎任何东西都可以修改,包括内容和服务器端 ,并声称即使非开发人员也可以用最少的技术知识创造令人印象深刻的体验。开发团队承诺在几个月内共享服务器源代码访问,允许用户创建自己的定制服务器、地图、冒险等 。
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文章不错《海塔尔,类似《我的世界》的MMO,被它的创造者复活,并将很快在早期访问中发射》内容很有帮助