通过故事系列Remaster项目,Bandai Namco将该系列中的旧作品带回现代控制台和PC ,让更多用户享受一些可靠的JRPGs,如《Vesperia的故事》和《Graces f的故事》,其动作导向的战斗系统继续在该类型中名列前茅。
电视剧制作人Yusuke Tomizawa最近证实,在上个月重制的《西里亚的故事》发行前不久,计划制作更多的重制剧 。他承诺下一次发布将在2025年10月发布之后。那个承诺的公告 ,为PC,PS5,Xbox系列和Switch重制的Berseria的故事 ,现在已经到来,让许多粉丝失望,包括我自己。
如果你每天访问Wccftech ,你可能会注意到,尽管我是该系列的忠实粉丝,但我没有报道本周早些时候的公告。我对此非常失望 ,所以我不想在我的报告中表现出我的负面情绪,因为这是一个我非常喜欢的游戏,在日本PlayStation 4版本和全球Steam版本中玩了200多个小时 。
这个游戏绝对值得这些新的生活质量更新 ,包括早期访问等级商店,目的地图标,以及切换遭遇战的能力。然而,由于原版在2016年才发布 ,并且可以在其他现代系统上轻松播放,一个简单的任天堂Switch端口就可以达到同样的目的。
尽管如此,我希望万代·纳木错能在《贝尔塞里亚的故事》之前重新制作其他几款故事游戏 ,以帮助该系列在自2022年《崛起的故事》发布以来的长时间中断中保持相关性 。
尽管《红心传奇R》于2014年推出,仅比《贝尔塞里亚传奇》早两年,但这款游戏有一个其继任者没有的重大问题:可用性。由于只在索尼不太成功的游戏系统之一PlayStation Vita上发布 ,很少有玩家有机会体验Kor Meteor和他的朋友们穿越有机世界的旅程。维他数码商店很有可能最终会下线, 这款游戏的访问权限可能会变得更加有限 。
如果《红心大战》永远不能重制,那将是一个巨大的遗憾。不仅故事和角色非常令人愉快 ,由一个非常适合世界的基于矿物的主题联系在一起,而且战斗系统是迄今为止该系列线性运动战斗系统的最佳3D版本之一,让玩家有机会表演一些酷的 ,复杂的组合,而不会被追逐链接系统过度破坏。更好的是, 《红心传奇R》通过引入一种针对所有敌人的连击破坏机制,解决了反复出现的不平衡boss战斗问题 ,玩家可以通过定时按下按钮来反击,让专家玩家保持压力 。所有这些,加上所有可玩角色独特的战斗风格 ,使得《红心传奇》成为动作游戏迷的一大乐趣。
网站:obtkna.com 会让游戏重制远比重制《贝尔塞里亚的故事》更受欢迎(尽管根据判断,有些事情可能已经在酝酿之中)。
虽然翻拍会很快将该系列的最佳作品之一带给更广泛的观众,但我个人更喜欢完整的翻拍 。卢克引人注目的故事和迷人的同伴是例外 ,但一些游戏元素感觉有点过时。具体来说,战斗系统感觉受到限制,因为它依赖于旧的阿特斯树 ,迫使玩家利用故障来获得创造性。此外,过度调整的自由运行机制使得它太容易抵消强大的敌人的攻击。
虽然《红心传奇》和《深渊传奇》已经在西方发行,但该系列中的一些老作品还没有发行 ,至少还没有正式发行 。其中包括《重生的故事》,这不仅是该系列中最后一款全原创主线2D作品,也是一款出色的游戏,仅在去年才第一次完全可以用英语玩。
虽然Veigue的故事有时会断断续续(不由自主地令人发笑),但游戏的战斗系统是该系列历史上最清晰的战斗系统之一 ,具有一些非常有趣的机制,如战场被分成三个不同的平面,而不是一个 ,以及可以在飞行中操纵的愤怒机制,以提高进攻和防御能力。 这是一个非常动态的系统,让战斗贯穿始终 。用独特的技能增强阿泰的能力是战斗系统顶部的樱桃 ,它远不是系列中最闪亮的,但却是最有趣的之一,试图并成功地解决了有时针对整个系列的批评。
随着《希莉娅的故事》的翻拍版已经发行 ,下一部《希莉娅的故事2》的翻拍版应该是板上钉钉的事了。这款游戏不仅已经本地化,它使用了与前作相同的引擎,而且在我看来 ,它总体上是一款更好的游戏,成功地解决了许多批评,例如取代经典世界地图的空白区域 、节奏和缺乏可选内容 。
虽然它回收了大量关于西里亚所在地的故事,但《西里亚的故事2》成功地通过里兹·马霞和Elympyos的联合世界进行了第二次冒险 ,讲述了一个非常个人化的故事,这是由Ludger的替代现实根除的一些黑暗影响提升的。事情有时确实会有点混乱,因为这通常发生在涉及多个维度的时候 ,但最终,《西里亚2》的故事和主要人物,令人惊叹的战斗系统, 和恒星的配乐使它成为一个值得体验的游戏。希望已经确定的重制版不用多久就能出来 。
虽然我没有特意排列我希望在《贝尔塞里亚的故事》之前重制的故事游戏 ,因为我希望在现代游戏机和PC上看到它们,如果我只能选择一个,那将是《命运的故事》导演剪辑版 ,这不仅是因为最初的PSX版本是我玩的系列游戏的第一个条目,也因为我已经玩了近500个小时的游戏,当时我有世界上所有的时间 ,喜欢它的每一秒钟。
在发行17年后,在我看来,该系列第二部的重拍版仍然是有史以来发行的最好的故事游戏。从故事到迷人的角色阵容和游戏玩法,所有的一切都在这个系列中无与伦比 ,这个故事让Stahn的旅程变得既激动人心又史诗般 。
然而,如果我只选择一个原因来重新制作游戏,那将是它的战斗系统。标志着链容量系统的首次亮相 ,该系统已被该系列的未来条目迭代,命运的故事导演的特许经营的线性运动战斗系统的剪切再现,简而言之 ,令人惊叹,结合了深刻的战略思想和弱点系统,当用一种元素击中敌人时会增加伤害 ,几乎完全的组合自由, 去除了过去游戏中使用的阿特斯树系统,用大量的技术提供了一种极其深刻的体验 ,这种体验甚至会让一些传统的格斗游戏相形见绌。
即使我们忽略游戏的质量,在不久的将来重新制作命运导演剪辑版的故事将是使该系列摆脱《崛起的故事》发布后陷入的低迷的最佳方式。虽然肯定会有一些技术挑战,例如源代码问题和首次将游戏本地化为英文,但在系列的下一个作品推出之前重新制作游戏会给西方玩家一种全新的感觉 , 这是一个很好的标题,可以让一个已经被保留太久的剧集重新焕发生机 。如今,随着如此多的2D游戏获得成功 ,我们真的没有理由不让游戏精美的细节在更高的分辨率下熠熠生辉。
这些故事游戏是我在《贝尔塞里亚的故事》之前希望看到的重制游戏,但这个系列中还有许多其他游戏仍然停留在旧的游戏机上。你同意我的列表吗,或者你想看到这个系列的其他作品被重制吗?请在评论中告诉我们!
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我是民生资讯网的签约作者“柏柠”
本文概览: 通过故事系列Remaster项目,Bandai Namco将该系列中的旧作品带回现代控制台和PC,让更多用户享受一些可靠的JRPGs,如《Vesperia的故事》和《Gra...
文章不错《我希望这些故事游戏能在《贝尔塞里亚的故事》之前重制》内容很有帮助