虽然优秀的《克莱尔小暗箱:远征33》是许多人第一次尝试不是由日本工作室开发的JRPG ,但由桑德福尔互动公司开发的游戏很难成为法国团队开发的第一个JRPG 。几年前,Midgar工作室发布了《永恒之刃》,这是一款坚固的开放世界JRPG,灵感来自《最终幻想》和《异种齿轮》等系列 ,将广阔的世界与战略回合制战斗系统相结合,使体验变得相当出色。 即使有一些问题。在游戏工作完成多年后,Midgar Studio将继续开发《记忆边缘》,这是一款与前作非常不同的游戏 ,但也是某些类型的动作角色扮演游戏的粉丝想要关注的游戏 。
在今年的Gamescom期间,我有机会在与Midgar工作室创始人兼首席执行官杰瑞米·泽勒-莫里(Jérémy Zeler-Maury)交谈时短暂地尝试了一下这款游戏,他表现出了与2016年我在《永恒的边缘》中见到他时相同的热情。我一拿起控制器去探索一个被神秘瘟疫蹂躏的世界,这种瘟疫被称为灵魂耳语者Eline角色中的腐蚀 , 我不禁注意到由Midgar工作室开发的游戏与去年的Mana愿景极其相似。根据Midgar工作室首席执行官的说法,我不是唯一一个这样做的人,因为 ,当Square Enix透露Mana系列的新条目时,许多人告诉他,他们认为这是已经透露的记忆边缘 。虽然这些相似之处不可避免地会影响游戏的接受度 ,但错误的是, 由于《记忆的边缘》早在《魔法幻象》发布之前就已经在开发了,Square Enix系列的不确定未来肯定会让游戏受益 ,因为除了类似的丰富多彩的艺术指导之外,Midgar工作室的名称肯定会更有意义,尤其是在战斗中。
虽然我在记忆边缘的时间很短 ,但演示做得很好,突出了一些探索和遍历机制,这需要玩家使用适当的元素力量来开辟道路,以及一些经常利用这些机制的轻型平台部分。除了实现这些机制之外 ,真正引人注目的是对世界规模的良好感觉, 事实上,我能够到达任何一个从远处看起来足够有趣的地方 ,尽管,考虑到时间短和集中演示,这可能不会在最终版本中出现。
然而 ,正是在战斗机制中,记忆的边缘使自己与法力的幻象更加不同 。在Midgar Studio游戏中与敌人战斗要复杂得多,有多个组合字符串 ,可以在飞行中切换的技能集,以及旨在重现尼尔自动机感觉的更注重动作的感觉。 正如杰里米指出的那样,当我试图打倒一个有多个目标的老板时 ,他发动了范围效应攻击,其范围由地面上的红色圆圈突出显示,就像现代魔法系列游戏一样。由于没有太多的时间来研究这些系统,我不能说《记忆边缘》是否会像PlatinumGames开发的游戏一样拥有组合自由 ,但控制Eline感觉足够流畅,即使对游戏的复杂性了解很少,也能让战斗变得愉快 。
随着Nacon在2022年收购Midgar Studio后发布这款游戏 ,当明年某个时候在PC 、PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出时,《记忆的边缘》将不必经历早期访问期。我希望这款游戏能尽快推出,因为我很高兴看到它还能提供什么,以及它是否会像简短的Gamescom演示所建议的那样好。
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文章不错《记忆边缘游戏手游预览——不是魔法的幻象,但以一种好的方式》内容很有帮助