PC游戏发行平台Rokky发布的一份新白皮书显示,在Atomik Research进行的一项调查中 ,该调查询问了游戏工作室的306名高管,其中67%来自美国,其余33%来自英国 ,72%的受访者认为Steam垄断了PC游戏发行 。
但仅仅因为这些受访者认为Steam是垄断,那么它实际上是垄断吗?正如Circana高级执行官Mat Piscatella和Rokky在题为“PC游戏发行状况”的论文中指出的那样,不完全是这样,但有一个论点可以提出来。
“像GOG 、itch.io和Epic Games Store这样的平台确实提供了PC游戏发行的替代选择 , ”Rokky的报告写道。"但是有一个很好的例子可以证明蒸汽是作为一种有效的垄断而存在的."
Rokky指出,在接受调查的人中,48%的人在Epic Games Store和Xbox PC store上发行了游戏 ,而只有10%的人在GOG上发行了游戏,8%的人在itch.io上发行了游戏 。还有其他方式可以让你的游戏进入玩家手中,电子商店和Humble and Fanatical等市场也发挥了一定作用 ,但并非所有接受调查的人都认为这些市场是积极的。
将近四分之一的被调查者认为市场和电子商店是灰色市场的一部分;他们认为这是失去控制和收入的损失。事实并非如此,正如Rokky指出的那样,像Humble和Fanatical这样的电子商店和市场可能是这些被调查的开发者不喜欢的对Steam的依赖的解决方案的一部分。
“灰色市场的构成缺乏明确性——以及可能释放其力量的错误——可能标志着许多PC游戏开发商错过了一个机会 。如果开发商因为认为网上商店和市场本身构成了灰色市场而回避它们 ,那么他们就会错失创收机会。”
“许多人担心,在使用电子商店和市场时,他们将不可避免地看到一些钥匙落入灰色市场卖家的手中 ,从而使他们暴露于上述地区定价操纵的风险之中——但这不是真的。”
那么,更多地转向其他商店的解决方案不是Steam,而是更有效地利用电子商店和市场吗?对某些人来说,可能是这样 ,但可发现性、免费游戏的过饱和以及订阅服务都在开发者面临的简单销售游戏的斗争中扮演着自己的角色 。
“任何进入替代发行领域的开发商或发行商都希望保持对发行、定价和游戏价值的控制,始终避免灰色市场的陷阱。通往机遇的道路并非没有挑战,但有了坚定有效的战略 ,你可能会找到新的受众并增加收入。 ”
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文章不错《大多数游戏开发商认为Steam垄断了PC游戏的发行》内容很有帮助