尽管许多人认为玩经典的任天堂游戏是制作优秀游戏的先决条件 ,但事实似乎并不总是如此,因为《Clair obscure:Expedition 33》的导演从未有过这样的机会 。
正如X by Stealth报道的那样,Sandfall Interactive首席执行官兼2025年发布的最佳游戏之一的董事Guillaume Broch在接受日本出版物DenfamiNicoGamer的最新采访时透露 ,他们在成长过程中从未有机会玩任天堂游戏机和游戏,而是玩像最终幻想和工作室系列、鬼泣和SEGA忍者系列中的PlayStation 2条目这样的游戏。同样,Lizardcube的艺术和创意总监Ben Fiquet , 《愤怒的街道4》和《忍者:复仇的艺术》背后的法国工作室,在成长过程中从未玩过任天堂游戏机。
虽然这可能对一些人来说听起来真的很惊讶,特别是那些生活在北美的人 ,任天堂在那里一直享有巨大的成功,但在欧洲,没有玩过任天堂游戏是很常见的,因为像Commodore的Amiga系统这样的家用电脑更受欢迎 ,SEGA的一些系统也是如此,如8位Master系统 。与《克莱尔小暗箱:远征33》和《忍者:复仇的艺术》的导演不同, 在80年代末和90年代上半叶的成长过程中 ,我确实有机会玩任天堂系统,但这只是因为我在1989年夏天有机会玩超级马里奥兄弟街机版,这在许多方面对我产生了很大影响 ,并让我向父母乞求一台NES,几年后,一台SNES ,我的大多数朋友都没有拥有过。尽管如此,考虑到他们指导的游戏的质量, 很明显 ,玩像《超级马里奥兄弟》 、《塞尔达传说》和《银河战士》系列这样的经典任天堂游戏并不是创造伟大游戏的先决条件。
如果你是一个JRPGs的粉丝,并且从来没有机会尝试Clair Obscur: Expedition 33,你绝对应该,因为由Sandfall Interactive开发的游戏是当前主机一代中最好的游戏之一 。你可以通过我的评论了解更多关于是什么让这个游戏如此优秀。
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本文概览: 尽管许多人认为玩经典的任天堂游戏是制作优秀游戏的先决条件,但事实似乎并不总是如此,因为《Clair obscure:Expedition 33》的导演从未有过这样的机会。...
文章不错《Clair Obscur:《远征33》的导演在成长过程中从未玩过任天堂系统——这并不重要》内容很有帮助