几天前 ,在PC 、PlayStation 5和Xbox系列S|X上推出了《合金装备:坚固的三角洲:食蛇者》 。由Virtuos开发的《MGS3》重拍版由虚幻引擎5驱动,但缺乏PC游戏玩家最近期待的一些功能。
例如,游戏使用软件Lumen进行全局照明 ,但有一种方法可以启用光线跟踪Lumen来获得更好的视觉效果,尽管需要付出性能代价。YouTuber MxBenchmarkPC提供了有关如何:
请转到appdatalocalmgssdeltasavedconfigfows并打开Engine.ini文件 。然后,将以下命令添加到Engine.ini文件的底部:
[系统设置]
r.Lumen光线追踪=1
r.流明。反射。硬件光线追踪=1
r.lumen . screenprobegather . hardware ray tracing = 1
r.lumen scene . direct lighting . hardware ray tracing = 1
r.lumen . reflections . maxroughnesstotrace = 0.6
r.lumen . reflections . maxroughnesstotracefoliage = 0.6
为了获得更好的光线跟踪保真度,可以通过以下方式实现光线重建:
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
要获得NVIDIA DLSS 4帧生成 ,请添加以下命令:
r.Streamline.DLSSG.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Mode=1
这确实有点奇怪,所有这些命令都只能在《合金装备:食蛇者》中使用,但是却没有办法通过常规设置来启用它们。
无论如何 ,当启用硬件RT Lumen时,游戏确实受到了轻微的影响(在RTX 5080上大约每秒五到六帧),尽管DLSS帧生成远远弥补了这一点 。随着DLSS设置为性能 ,测试中使用的RTX 5080运行速度约为105 FPS。当然,使用多帧生成技术可以进一步提高性能。很可能修改者会很快找到让它工作的方法 。顺便说一下,你将需要帧速率解锁模式 , 作为金属装备固体三角洲:食蛇者在PC上默认锁定为60 FPS。
与此同时,当你在这里的时候,你也可以在这里查看我们关于在任何现代游戏中启用DLSS的指南。
请阅读我们的PS5评论 ,了解Kai Tatsumoto对这部重拍的看法:
《合金装备:坚固的三角洲:食蛇者》是体验“大老板”兴衰的事实上的完美方式 。每一个细节都经过了精心的提炼,达到了现代的标准,同时没有留下任何过去的痕迹。虽然这也意味着保留camp ity和jank,但没有更好的方式来体验时间线中的第一个金属齿轮固体标题。
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文章不错《《合金装备:固体三角洲》:食蛇者电脑用户可以通过简单的调整添加流明RT、光线重建和DLSS 4 FG》内容很有帮助