由于大力宣传,《深红沙漠》可能已经卖出了200万部 ,但来自评论家和用户的评论远不如《珍珠深渊》投资者所希望的那样积极,导致周四股价暴跌30%,周五暴跌10%。
现在,似乎有几个开发者决定匿名谈论一些困扰游戏长期开发的问题(它甚至在2021年被无限期推迟,两年后才重新浮出水面) 。关于Crimson Desert幕后的两个详细帖子出现在Blind上(如Reddit上所见) ,这是一个主要由技术和金融行业工作者使用的匿名专业社交网络。要在Blind上发布,员工必须使用其工作电子邮件地址进行验证。
根据第一张海报,故事绝对是游戏最薄弱和最受批评的部分之一 ,与原计划相比有很大改变,听起来远比最终情节有趣:
故事直到上映前才确定下来。所以一个故事预告片都出不了,而且既然是关于佣兵团的故事 ,就难免没有关于佣兵团的说法 。事实上,它只与主角克利夫进行也是因为这个原因。另外,Kliff最初被命名为“Macduff” ,但是名字被改变了,因为它有一种连环杀手的感觉…?
故事最初开始于一个年轻的国王,他的王位被篡夺 ,来到格雷曼。一个照顾年轻国王和年轻公主的中年首相来了,要求让他们成为皇室成员,他对夺回一种“货币 ”感到满意,这种货币是由只能在“深红色沙漠”地区收集的矿物制成的 。所以 ,在占领绯红沙漠夺取霸权并使他们成为王权的过程中, 这位中年首相本应背叛他们,并试图自己成为国王 ,而这个故事是关于阻止他们并取得胜利的。
在这中间,一个导演在权力斗争中被推了出来,辞职了 ,而一旦有艺术背景的人当上了总经理,他们就开始颠覆一切。这个人,成了总经理 ,只是名义上的总经理;他们只是一个顺从的下属 。而团队中每一个持有军衔的人,都只是一个顺从的下属。个人意志?个人观点? 他们不存在。这就是为什么他们能保持一个等级 。现在的结果是随着一切开始为艺术而被颠覆所发生的事情,就连欧文原本也是那个年轻国王的保镖 ,是个男人。
这篇文章还暗示了一种从属文化,个人观点不受重视。这个话题在第二篇博文中展开:
有一次,一个高层领导对我说:“你知道你为什么不能成为我们中的一员吗?这是因为领导者必须与我们有着相同的目标 。”这实际上意味着他们只想要那些无条件说“是”,服从命令 ,从不顶嘴的人。换句话说, 倒金字塔顶端的每一个脑袋里都住着想法完全相同的人。我相信我参与开发的大多数同事都知道深红沙漠正在偏离轨道。然而,我不认为很多人有资格谈论它 。正如我提到的 ,他们不承认任何人不分享他们的确切心态。
他们只是称赞自己的工作“令人惊叹 ”,每当他们从这里或那里看到一个看起来不错的参考资料,他们就把它塞进去。因为它变成了各种功能的大杂烩 ,所以控件布局一定也很混乱 。我相信这是一个不可避免的结论,深红沙漠将成为一场灾难。我不认为一个压制人们指出错误的公司会有正确的方向。
两个帖子都认为高层添加了太多来自其他游戏的功能,例如受塞尔达传说启发的天空岛:王国的眼泪 ,没有任何理由,也不利于控制,这是不必要的复杂 。
这是继游戏中人工智能艺术的发现以及深红沙漠无法在英特尔ARC显卡上运行之后的又一场争议。话虽如此 ,游戏绝对不是一场彻头彻尾的灾难。如果你想深入Pywel的世界,你会在我们的综述文章中找到你需要知道的一切,从特性到规格到正在进行的审查和各种指南 。
评论列表(3条)
我是民生资讯网的签约作者“骆希言”
本文概览: 由于大力宣传,《深红沙漠》可能已经卖出了200万部,但来自评论家和用户的评论远不如《珍珠深渊》投资者所希望的那样积极,导致周四股价暴跌30%,周五暴跌10%。 现...
文章不错《深红沙漠开发者匿名揭露了导致“功能大杂烩”和荒谬故事的开发问题》内容很有帮助