今天,Pearl Abyss报告了一个具有变革意义的季度,推出了人们期待已久的开放世界动作RPG Crimson Desert ,实现了出色的销售数字,并使韩国开发商走上了可能是有记录以来最赚钱的一年。
《深红沙漠》于2026年3月19日推出,尽管是一个全新的IP ,但立即在主要市场的Steam畅销排行榜上名列榜首。尽管缺乏压倒性的正面评论,但它的销售轨迹是无情的:
Pearl Abyss报告称,PC和主机之间的比例几乎是50:50 ,这是一个值得注意的韩国开发的游戏,历史上更多地与PC联系在一起(该工作室的首款游戏《黑色沙漠》仅在最初几年在PC上可用) 。西方市场在地理上占主导地位,北美/欧盟占销售额的80%以上 ,比上一季度增长了25个百分点,这是Pearl Abyss成功突破全球AAA受众的明显标志。
从每个指标来看,财务影响都相当大:
仅《深红沙漠》在上市的前两周就创造了2665亿韩元(约1.788亿美元)的收入 ,而这个数字仅涵盖了截至3月底的销售额。《黑色沙漠》继续保持其可靠的直播服务表现,收入为616亿韩元(4130万美元),环比基本持平 。
Pearl Abyss还发布了2026年全年指导,预计营业收入在8790-9750亿韩元(5900-65400万美元)之间 ,其中Crimson Desert预计将贡献6440-7340亿韩元(4320-4920万美元)。这意味着,如果Crimson Desert在指南的最高端执行,它将在2026年底产生超过5亿美元的收入 ,这对一个全新的知识产权来说绝对是一个惊人的壮举。
开发商还重申,它正在探索深红沙漠的DLC,但还没有具体的计划 。DokeV是一款色彩丰富的收集生物的动作游戏 ,几年前首次亮相,目前正处于前期制作阶段,并被指定为工作室的首要任务 ,Pearl Abyss的目标是每2-3年发布一款新游戏。与此同时,"第八计划"在最初宣布近七年后仍处于构思阶段。
当然,这份报告也证实了CCP Games的销售,现在CCP Games再次独立 ,并更名为芬莉斯创意 。
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文章不错《深红沙漠为珍珠深渊开辟了西部市场,80%的销售额来自北美和欧盟》内容很有帮助