还记得堡垒之夜的人工智能机器人达斯·维德导致SAG-AFTRA对Epic Games提起不公平劳动诉讼吗?工作室已经揭示了这项技术的最新进展。
这项技术最初被描述为一种“角色设备”,现在被简单地称为“对话 ” ,但核心仍然是一样的:堡垒之夜开发者可以使用对话来创建人工智能驱动的角色,这些角色具有可以说话、做出反应 、回应玩家动作,甚至影响游戏的个性和声音。
随着堡垒之夜的v40.20更新(于4月16日推出)发布 ,它可以在堡垒之夜的虚幻编辑器(UEFN)中使用,并允许岛屿创作者建立人工智能驱动的NPC,能够与玩家进行无脚本的实时对话 。创作者使用只有20行文本的提示来定义角色的个性、知识库和行为。当然 ,底层系统是LLM驱动的, 根据玩家的言行动态生成响应。创作者还可以定制声音类型、音调 、交付风格和个性特征 。
根据Epic的说法,该系统远远超出了简单的对话 ,因为NPC可以在一次对话中对玩家的行为做出反应并记住。他们可以推动游戏结果;例如,可以说服警卫NPC准许进入受限区域。它们甚至可以触发游戏中的事件,根据表现动态调整难度 ,或者充当适应性解说员或评论员 。
在UEFN中,Epic利用场景图和Verse API。然而,正如本文前面提到的,这项技术也主要是由LLMs驱动的。事实上 ,Epic证实他们正在使用谷歌的Gemini 3.1 Flash Lite模型来处理音频输入和生成文本响应,并使用ElevenLabs将这些转换为语音输出 。这些是市场上针对相应用例的一些最佳模型。
Epic澄清说,它不会存储任何播放器音频。此外 ,对话的增加要求Epic使用以下条款更新其堡垒之夜开发者规则集:
违反这些规则的开发者将受到强制行动,甚至包括账户封禁 。
值得注意的是,对话目前被认为是一个实验性的功能。因此 ,堡垒之夜开发者将无法在此时发布以AI NPCs为特色的岛屿,至少在该功能达到Beta状态之前。语音模型也不是最终版本,LLM的响应时间比最终版本的预期要慢。在这个实验阶段 ,Epic计划提高语音质量,减少延迟,并调整默认的NPC行为 。
另一方面 ,似乎Gemini 3.1 Flash Lite和ElevenLabs的测试使用都不是免费的,目前由Epic承担。一旦该功能对公众开放,这种情况是否会继续还有待观察。
如果你是一名堡垒之夜开发者,并希望了解更多关于这些人工智能驱动的NPC ,Epic已经发布了四页文档:
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文章不错《堡垒之夜UEFN获得人工智能支持的NPC对话:Epic Taps Gemini 3.1 Flash Lite和ElevenLabs》内容很有帮助