在过去的几年中一直处于困境,有太多的游戏都没有解决这个问题。然而,有时游戏的优化是根据游戏的优化来判断的 ,这就造成了一种情况,即开发人员(如PC和版本开发人员)必须在优化和游戏之间取得平衡。
在与的一次冗长的采访中,这位传奇的开发者 ,有些人可能记得他修复了原版的有缺陷的PC端口,被要求澄清在谈到PC端口时所做的声明,即关于一些玩家加快设置并抱怨优化 。
“我不认为有很多球员 ,但这确实会发生。这非常令人讨厌——不仅仅是因为这是我们的工作,还因为这真的会适得其反,”杜兰特说。“我们非常努力地实现大量设置 ,以便使我们的PC版本从Steam Deck等低功耗设备一直扩展到配备500瓦巨型GPU的RGB游戏装备 。 ”
据Ys X: Proud Nordics port的开发者说,现在没有多少PC端口提供这种水平,这就产生了一个关键问题。
“这就是症结所在:作为开发者 ,我们要决定‘超’是什么意思。杜兰特说:“人们根据游戏在‘超’设置下的运行情况来判断游戏的‘优化’,这是一种不正当的激励 。”。“由此得出的逻辑结论是,如果我们移除‘超’设置,将‘非常高’重命名为‘超’ ,并且不做任何其他更改,那么这个指标将表明我们的游戏现在更加‘优化’。”
有了这种广泛的误解,任何开发商都不容易提供这种游戏 。然而 ,这样做有很多价值。杜兰特总结道。
最终,是呼吁更多的,这似乎已经失去了在过去几代人 。通过拒绝将a限制在它的上限 ,或者仅仅稍微超出它,开发者将优先考虑平台最大的资产:它的。
我曾亲身经历过这种情况。多年后看到它扩展到现代的分辨率和帧速率,这就是PC游戏的独特之处。如果CD Projekt Red当时限制了这些设置 ,以匹配当时的硬件,我将永远不会在杜兰特提到的新光线下体验游戏 。
希望更多的开发者会提供更多,尽管随着不断公布的数量 ,我个人认为这不会很快发生。
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我是民生资讯网的签约作者“叶慕言”
本文概览: 在过去的几年中一直处于困境,有太多的游戏都没有解决这个问题。然而,有时游戏的优化是根据游戏的优化来判断的,这就造成了一种情况,即开发人员(如PC和版本开发人员)必须在优化和...
文章不错《“保护玩家免受伤害”:Ys X自豪的Nordics Dev解释了为什么Ultra设置不应该被用来判断优化》内容很有帮助