VOID Interactive的《准备好了没有》在游戏机上的销量已经超过了100万份 ,仅在游戏机推出四天后,这使得该游戏的总销量超过了1000万份,而今年早些时候它在PC上的销量达到了900万份 。
“当我们在PC上推出Ready or Not时 ,它花了大约36天时间达到100万台的销量。在控制台上,花了大约3.6天。我为这个团队和我们一起取得的成就感到无比自豪 。这是一个重要的时刻,我们不能想当然 ,”开发商兼发行商VOID Interactive的首席执行官胡里奥·罗德里格斯(Julio Rodriguez)在一份新闻稿中说。“在我们进入第一个周末时,游戏评论保持强劲, 该团队已经在努力解决问题 ,并不断改善体验。感谢我们的玩家、合作伙伴和所有相信这个项目的人——谢谢你们 。"
VOID Interactive的首席运营官兼创意总监斯特灵·兰克(Stirling Rank)补充道,“主机玩家的反应完全让我们大吃一惊。从我们的早期访问预告片在PC上爆炸的激动人心的日子,到看到社区在全球范围内跨平台增长如此之快,这是令人谦卑的 ,但证明了整个VOID Interactive团队为实现这一愿景所做的令人难以置信的贡献,无论是否准备好。 ”
虽然游戏机的推出很快成为《准备好了还是没准备好》的下一个成功篇章,但它也是另一个充满争议的篇章 。游戏主机的发布带来了一些更新和变化 ,一些玩家认为这是审查,游戏主机和PC版本中的血腥 、裸露和暴力的某些方面都有所改变。VOID Interactive坚持认为这些变化是 "支持稳定性并与全球平台和年龄评级机构执行的政策保持一致."
VOID Interactive一直强调“准备好了没有”是一个“超现实的战术FPS”,从一个级别的受害者裸体 ,到现在部分穿着衣服,到一个孩子不再看起来像是被肢解的尸体,这些变化似乎与玩家认为的游戏最初的愿景相冲突。
虽然Steam上的玩家已经开始评论-轰炸游戏以表达他们的不满 ,但很明显,这种喧嚣并没有对销售产生明显的负面影响。如果你也对这些变化不满意,一个玩家发布了一个mod ,在更新上线20分钟后,它将游戏的变化还原为游戏上线前的样子 。
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