就在一周前,正如出版商在7月份宣布的那样 ,艺电关闭了BioWare失败的直播服务游戏Anthem的官方服务器。
几天前,YouTuber Destin Legarie主持了一次40分钟的视频采访,采访对象是马克·达拉(Mark Darrah) ,他是一位生物制品领域的资深人士,几乎参与了该工作室从第一部《博德之门》(1998年)到《龙腾世纪:守护者》(The Veilguard)(离职后担任顾问)的所有游戏,但质量效应系列是一个明显的例外 。
这包括Anthem ,Darrah在其中担任执行制片人。开发者承认了许多缺点,例如:
在视频采访的最后,Darrah补充说,EA应该承担部分责任 ,但不是全部责任,他还提到了你可能在论坛和社交媒体上读到的一个常见问题:BioWare本来就不应该制作Anthem。在这一点上,他并不真正同意 。
我认为很容易指责EA ,当然,他们应该为Anthem受到一堆指责,但这不全是他们的错。但我认为 ,有一件事实际上值得一提,那就是当时有些人喜欢突然冒出来说‘看,我告诉过你’ ,就像是BioWare不应该制作Anthem,因为他们是一个单人RPG工作室。’但我的感觉是,生物制品一直在变化 。根据这一论点 , 我们不应该拍《无冬之夜》,因为我们是2D RPG制造商。我们从来就不应该制造质量效应,因为我们是战术RPG制造商,而不是动作RPG制造商。所以,我不知道这个论点对我来说有多大分量。对我来说 ,这就像,是的,你的工作室在发展 ,他们在尝试新事物 。Anthem是不是太难了?是啊,当然。但你当时能看出来吗?我不知道。我不知道你能不能 。
马克·达拉确实为生物制品的未来带来了一点希望,在《龙腾世纪》之后 ,生物制品的未来更加岌岌可危:Veilguard也基本上没有达到公司的财务预测。一切都取决于下一个质量效应游戏,但开发者说有一线希望:现在BioWare是一个完全专注于这个标题的单项目工作室,而不是像Anthem ,Mass Effect: Andromeda, 和《龙腾世纪》:各自发展阶段部分的面纱。这足以创造一个成功的游戏吗?只有时间能证明一切 。
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我是民生资讯网的签约作者“程念希”
本文概览: 就在一周前,正如出版商在7月份宣布的那样,艺电关闭了BioWare失败的直播服务游戏Anthem的官方服务器。 几天前,YouTuber Destin Legar...
文章不错《“从这个角度来看,我们根本就不应该制造质量效应”——生物制品兽医为制作国歌辩护》内容很有帮助