Arknights: Endfield Beta Test II动手印象和开发者问答;

  Wccftech最近被邀请加入一些精选的内容创作者和同行记者 ,以提前了解即将在PC上进行的ark nights:end field Beta Test II。在这七个小时的会议中 ,我们欣赏了Starset的现场表演,这是一个与Gryphline合作了许多Arknights预告片的乐队,并将在未来的某个时候推出Arknights: Endfield的新曲目 。在实际的游戏过程中 , 我们被允许通过重新设计的开场表演进行游戏,然后在不同级别的关卡中自由处理大量的救球,以获得不同难度下的战斗样本 ,以及对新中心城市武陵的探索 。

  Gryphline首先简要介绍了《Arknights: Endfield》的现状以及达到这一点所需要的东西。在这次演示中,我们通过现场翻译与首席设计师Ryan(姓氏不详)和制片人Light Zhong进行炉边聊天,了解了Endfield。由于他们想解决“Whenfield ”的问题 ,开发人员谈到了Endfield如何在2022年首次开始适当的开发,并在2024年进行了技术测试, 随后是今年早些时候的首次beta测试 。Hypergryph的开发团队目前正在为第二次beta测试招募人员 ,目前定于11月28日开放。

  Arknights: Endfield区别于市场上其他gacha动作RPG的意图是工厂建造系统。Light Zhong简要介绍了沙盒游戏如何为玩家提供探索世界的自由,并使其更加身临其境,而工厂元素对玩家来说是令人耳目一新的东西 ,因为大多数gacha游戏都不会涉足这些系统 。

  通过使用今年早些时候第一次beta测试的反馈 ,Arknights: Endfield即将进行的测试围绕三个精炼支柱进行:整体游戏进度,阶段和地图,以及重新设计过场动画和电影艺术。他们提供的一个例子是改变了早期的任务 ,包括收集成堆的垃圾来清理营地,而代之以通过战斗的方式清理掠夺者和恶棍的营地。总的来说,他们打算让地图设计感觉 “更加独立 ”,并通过讲故事和游戏来指导玩家 。这是否意味着他们打算让任务链引导玩家沿着一条被引导的道路前进 ,或者提供一些远离人迹罕至的兴趣点,这是玩家如果被选中参加第二次测试的话必须自己检查的事情。Hypergryph估计Beta Test II的内容量平均为50-60小时, 其中大部分时间用于新内容。

  当然 ,工厂建筑将是让《Arknights: Endfield》区别于移动市场上其他动作RPG游戏的关键特征之一 。遗憾的是,我未能从一开始就投入进去,体验如何从零开始建立一个营地 , 所以我自己能看到的东西很有限,相反,在他们的主题演讲中 ,我只能瞥见一眼。我看到工厂建筑最需要的一个特征是与其他玩家分享基地创造的元素 ,这确实是将在Arknights: Endfield发布时出现的一个特征。通过允许玩家分享他们工厂作品的蓝图, 随着玩家开始了解Endfield工厂的可能性,他们打算让系统更容易使用 ,并鼓励他们进行实验 。玩家不需要和其他人交朋友就能获得这些蓝图,因为会有一个代码系统发布在社交媒体上并与其他人分享 。

  旨在为玩家提供教程的开放法案是一个相当夸张的开放法案,首先是选择玩家的性别和参加一个对抗外星威胁的突袭。虽然第一次beta测试的开场更加内省 ,检查文物和遗留下来的遗物, Beta Test II中修改后的开场更加符合玩家对西方动作RPG的期望。在战斗遭遇战中,敌人是慢慢滴给玩家的 , 导致如何瞄准和躲避攻击,然后在与一个庞然大物巨人的大规模多阶段战斗中达到高潮,这个巨人在战场上高耸入云 ,用它的长触角轻扫和猛击玩家的终结者 。在这场长达五分钟的战斗之后,与最初的故事相比,主题发生了根本性的转变 ,而是专注于末日终结者的死亡和重生 ,他回到了医院的病床上, 在整个磨难中遭受了轻微的失忆症创伤。从这里开始,它又回到了更接近最初的beta测试 ,玩家慢慢地冒险去营救一个中枢基地,并在Talos-II上建立一个合适的操作基地。

  《Arknights: Endfield》的战斗经过了极大的改进,更加符合近年来流行的角色动作游戏 ,显然是从PlatinumGames的《巴比伦的堕落和星链》中吸取了一些笔记 。每一场战斗中,不仅是首相要上场,他们的三名党员也要上场 , 他们在基本攻击方面独立运作。玩家角色有一个主攻击按钮,玩家可以点击该按钮或按住该按钮进行连击,并使用破折号和闪避来躲避即将到来的攻击 ,通常由敌人攻击者在攻击与玩家角色相关联之前发出的红色闪光来指示。对某些敌人类型来说,红色光环很难一眼看出来,尤其是在炽热的熔岩类人型机器人身上 。

  在目前的形式下 ,队伍成员不使用任何实际的资源进行特殊攻击 ,这意味着他们不需要管理MP 、TP或任何其他类型的资源来进行这些攻击。相反,玩家可以做的一切都是基于时间的,并在设定的时间内充电。对于那些想要快速地通过战斗的玩家来说 ,当然有可能连续发射所有四种特殊攻击和技能,但通常情况下, 最好按照特定的顺序使用这些能力 ,因为玩家学会了协同他们队伍中的不同角色,并利用玩家的buffs和敌人的debuffs来最大化他们的伤害,远远超过他们可能能够实现的数千伤害 。在我的预览会议中 ,我对Hypergryph开发者的一个评论是希望有两个不同的攻击按钮用于轻攻击和重攻击,以帮助战斗感觉更动态; 进入Beta测试II,战斗可以开始感觉有点像一个音符 ,尽管战斗的闪避和速度很好,因为我只是在战斗的大部分时间里按住一个基本攻击按钮,同时等待我的能力充电。市场上肯定有最好的gacha游戏动作战斗系统的框架 ,但是Arknights: Endfield需要引入的不仅仅是一个好的防守系统来真正发光。

  在武陵城周围的探索展示了我最喜欢的开放世界游戏的一部分:环境谜题导致有形的奖励 。散布在城市各处的是几十个收藏品和隐藏的宝箱 ,奖励探索与奖金的区域发展水平为该地区,以及致力于整体帐户水平, 这反过来会带来重要的好处 ,比如可以增加单位的等级上限 。让我无法真正进入探索的感觉的是跳跃机制和平台化。我会不断地想要两次跳跃,或者试图通过跳到栏杆和箱子上爬到更高的高度,结果却摔了下来。相反 , 它更像是一条经过深思熟虑的小路,通过小路来获得一些更高的奖励 。添加双跳可能会使这些探索时刻变得无足轻重,所以我很想知道在接下来的几个月里Hypergryph会如何改进地图遍历。

  即使作为一个只知道原始Arknights的表面知识和游戏玩法的人 ,在它的西部发行早期玩过,并且只需要依靠今年早些时候经历过TN-4的玩家的轶事,我也能够对Arknights的整体宇宙和主题有一个适当的把握。这是一个全新的游戏类型 ,背景设定在远离原版游戏的未来, Arknights: Endfield的目标是吸引全新的玩家,否则他们可能会忽视原来的塔防游戏 。近年来 ,gacha动作RPG类型已经变得很有竞争力 ,但Endfield的AAA演示和对基础建设的强调可能会让它在竞争中脱颖而出。

  在我亲身体验了Arknights: Endfield的Beta Test II之后,我参加了对Ryan和Light Zhong的电子邮件采访,他们在出版之前提供了及时的回应和答案。虽然两位开发人员都参与了电子邮件问答 ,但他们的回答并不属于某个特定的人 。还有一个关于平衡算法存储器中的功率水平的问题被问及开发者, 因为一些游戏视频展示了某些团队组成的大规模伤害峰值,但答案没有及时公布。

  是什么让你的团队在不同的测试版中对战斗系统做出如此重大的改变?

  我们相信玩家自然会养成某些习惯 ,游戏设计趋势也遵循这些模式。在开发我们的游戏时,我们总是在考虑如何适应现代的游戏风格,而又不损害体验的核心乐趣 。战斗技能的改变来自于这个想法——我们希望战斗感觉更流畅 ,更有活力,符合玩家期望的节奏。大大增强了战斗中的冲击感。至于战略,这方面并没有减少 , 部分是因为增加了连击技能系统 。战斗现在更有趣,并且有一个额外的战略层 。如果玩家想要释放他们角色的全部潜力,他们必须仔细考虑团队组成和技能时机。

  Arknights因其单位设计和分配的方式而闻名并受到喜爱 ,旧单位在游戏的整个生命周期中仍然有用。这是你想在Endfield复制的东西吗?

  是的 。在Endfield中 ,设计理念确保早期角色继续扮演重要的游戏角色,即使新的单位被引入。虽然六星角色可能很强大,但最佳的团队组合往往依赖于混合单位 ,包括四星/五星或更早的角色,因为他们在组合中有独特的能力和协同作用。这种方法在游戏的整个生命周期中保持了老角色的价值和相关性, 保持战略深度 ,回报长期玩家投资 。

  工厂对《方舟之夜:终结之地》中的资源生成有多重要?资源生成的效率是经验丰富的gacha玩家倾向于理论化的东西,并尽可能快地提出构建,以最大化每天的收入。

  工厂系统将允许玩家用装备大大增强他们角色的能力 ,并提高地区发展的速度。即使玩家不关注工厂游戏或生产效率,他们仍然有机会为他们的角色创造高质量的设备;他们只是需要等待更长的时间来发展这个地区 。然而,这并没有使游戏难度明显增加。

  然而 ,我们希望分享自动化的乐趣,让更多的玩家可以玩工厂建造游戏。

  有没有计划考虑一个蓝图系统来创建和共享基础设计?

  是的,我们已经为Beta Test II引入了蓝图系统 ,以帮助简化AIC工厂的规划和建设 。这将允许玩家使用各种蓝图来快速建立生产线 ,并加速Talos-II各个地区的开发。

  目前在Arknights Endfield的残局有什么计划?这将在发布时提供吗?如果没有,你心里有时间表吗?

  目前游戏还在测试阶段,未来会有更多信息分享 ,敬请期待!

  Arknights: Endfield的账号会跨平台共享吗?玩家可以跨平台组队合作吗?

  该测试将在PC 、iOS和Android上进行。终端管理员将获得他们选择的平台的访问权限,您的进度将在PC和移动设备之间无缝同步 。

  Talos II上有泳衣吗?

  未来会有更多信息推出,敬请关注 。

  商店或游戏中有没有一些元素需要额外的货币 ,而这些货币不是通过常规游戏获得的?

  我们旨在给活跃玩家更多免费获得高星级角色和武器的机会。

  最终,无论玩家选择消费与否,他们仍然能够体验游戏的主要内容——我们不会把主要内容放在付费墙后面。我们还大大降低了角色进展的成本 ,因此玩家可以将更多的时间投入到核心故事内容和游戏中 。

  谢谢你的时间。

  [编者按:Gryphline为参加本次预览活动提供了旅行住宿。这次媒体活动中的游戏演示是一个特别准备的版本,提供了对即将到来的Arknights: Endfield Beta Test II的早期访问 。]

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  • 林慕言的头像
    林慕言 2026年05月30日

    我是民生资讯网的签约作者“林慕言”

  • 林慕言
    林慕言 2026年05月30日

    本文概览:  Wccftech最近被邀请加入一些精选的内容创作者和同行记者,以提前了解即将在PC上进行的ark nights:end field Beta Test II。在这七个小时的...

  • 林慕言
    用户053005 2026年05月30日

    文章不错《Arknights: Endfield Beta Test II动手印象和开发者问答;》内容很有帮助

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