去年WWE 2K系列的参赛作品让包括我在内的一些人觉得很有必要 。经过几年稳步渐进的改进 ,WWE 2K25在岛上全力以赴,这是一个新的装饰华丽的在线中心,类似于NBA 2K的城市 ,游戏的大多数其他方面都被搁置了。这只是一年的失误,还是一个新方向的开始?上周,我去了康涅狄格州斯坦福的WWE总部 , 为了亲自操作WWE 2K26,我惊讶地发现我几乎可以测试整个游戏(在过去几年中,记者通常会得到一份模式和匹配的精选列表)。这似乎反映了这样一个事实 ,即开发者的视觉概念今年真的分散了他们的努力,为游戏的大多数方面提供了更新,而不是专注于一个单一的大项目,如岛屿(尽管岛屿今年确实会回归) 。
那么 ,WWE 2K26是否受益于这种对基础的重新关注,或者该系列注定会进一步下降?虽然在做出最终裁决之前,我还需要再玩一会儿 ,但你可以继续看我的演出前印象。
虽然WWE 2K26的玩法或多或少与该系列多年来的玩法相同,但还是做了一些值得注意的微调和添加。我一直对WWE 2K的耐力和逆转系统持批评态度,认为根本没有足够的方法来改变比赛的进程 ,逆转被过度使用和令人沮丧 。如果你感觉不到逆转的时机,你的对手似乎可以肆无忌惮地击败你。或者, 有时感觉更高水平的人工智能或熟练的人类对手能够逆转你扔给他们的任何东西。
在WWE 2K26中 ,视觉概念至少采取了半步来解决这个问题 。现在,如果你连续做太多的反转(大约三四次),你会变得“喘不过气来”,几秒钟内都不能反转。这意味着那些对手不让你落地的令人恼火的延伸将最终结束 ,并且,理论上,将迫使人们玩得更有策略一些。每一脚每一拳反转真的值得吗? 还是为更大的动作保存体力?
老实说,如果“气喘吁吁 ”的机械师更严格 ,我不会介意。虽然在我最近的游戏时间里出现了一些不太好的逆转,但它们仍然相当严重 。视觉概念也没有做任何事情来修复反转的随机感觉时间。我认为视觉概念理解需要一个更具战略性的方法来逆转,但最终 , 需要对系统进行更彻底的返工。也许还需要考虑攻击者的势头(并在你攻击时带回一些数据) 。
其他环内调整包括新的比赛开始动作-你现在可以提供一个握手,冲进曲棍球打架式的争吵,等等。-和额外的武器 ,如图钉和购物车,你可以带着对手在无意中乘坐。这些功能并没有真正改变核心游戏, 但是符合视觉概念公司对模拟真实WWE电视产品的外观和感觉的关注 。他们是有趣的小接触 ,应该得到那些主要玩这些游戏来扮演WWE超级明星的人的赞赏。
增加了四种新的匹配类型——我不干了,垃圾箱,地狱的三个阶段 ,和备受欢迎的地狱匹配——所有这些都在不同程度上感觉是值得增加的。我辞职不是一场简单的提交比赛——虽然你可以通过提交让某人辞职,但你也可以击败他们,然后要求口头上的“我辞职”如果你的对手在你投降时扇你耳光或者要求我退出, 当你的光标经过一个圆形仪表上的几个绿色区域时 ,一个小游戏会弹出来,你必须记录按下按钮的时间 。这些绿色区域会根据你身体不同部位受到的伤害而缩小,所以很有可能通过把你的对手打成肉酱来让你退出。我很喜欢这个系统 ,如果所有比赛类型的提交都使用类似的东西,我也不会介意。
地狱之战很简单,你用大招击败你的对手 ,直到火焰测量仪达到极限,然后把他们扔进火焰中点燃他们 。从机械上来说,比赛是可行的 ,而且有一些有趣的秘密获胜方法(燃烧的桌子或火球就可以了),但是演示有点不确定。火焰效果显然只是一个平面纹理,你永远不会真正看到你的对手被点燃 , 只是一个他们被灭火器喷射的动画(也许这是一个收视率问题)。
垃圾箱比赛是你的另一个基本的“把你的对手扔进某样东西里,然后关上门/盖子”比赛,尽管这是一个适合一些青少年吹嘘的比赛。同时,地狱的三个阶段允许你选择任何三场你想背靠背玩的比赛 ,允许你创造任何你想要的体验 。
视觉上,WWE 2K26看起来与去年的标题基本相同,尽管该专营权最终放弃了最后一代游戏机。该游戏的400多个可玩角色(这个数字包括角色的替代版本 ,甚至是岛上完全虚构的摔跤手)中的大多数看起来与去年基本相同,尽管对改变了外表的明星进行了一些调整,并对灯光和一些效果进行了另一个层次的润色。有趣的是 ,在WWE 2K26的devs采访中, 他们说,他们利用了从末代限制中获得的新自由的一种方式是《创造摔跤手》中身体变形的回归 ,这应该会导致更准确(和更出色)的定制创作 。
像往常一样,2K Showcase是今年推广力度最大的模式,CM朋克是这一轮的焦点。该展览展示了现实世界比赛的常见娱乐 ,但也有一些有趣的“如果? ”幻想和想象如果朋克没有从WWE中“休假”十年,会发生什么。这是一个聪明的钩子, 但是表演赛也面临着同样的问题——一个非常严格的目标列表,如果只是按照游戏希望的方式完成 ,会令人沮丧 。有趣的是,今年还可以选择接受常规比赛的挑战来解锁所有展示内容,这感觉像是承认这种模式永远不会适合所有人。
这不一定是世界末日 ,因为这里有许多其他模式可供选择。例如,我很高兴地报告,MyRise职业模式这次似乎回到了更坚实的基础上 。去年的MyRise感觉它被严重忽视了 ,不管你是作为男性还是女性超级明星,只有一个故事,人物刻画感觉完全脱离了实际的WWE编程。今年 , 我们对男性和女性都有不同的故事,并且故事更加贴近真实的WWE节目,玩家扮演“原型”的角色 ,这是一个在摔跤狂热之后高调回归的主赛事超级明星。这里没有令人厌倦的“从一贫如洗到暴富 ”的故事,你就在那里和顶级摔跤手混在一起,他们觉得自己很合适,表现得像他们自己 。
我无法深入研究游戏的其他模式 ,但它们似乎都提供了自己的新点子。该岛现在有一个派系系统和新的组队选项,MyGM增加了基因间比赛,多人比赛和50周赛季 ,宇宙沙盒模式现在包括WWE草案,等等。几乎在你看到的任何地方,都有新的东西加入 , 考虑到视觉概念只有大约9个月的时间来开发系列中的每个新条目,这实际上是一个相当令人印象深刻的成就(这些家伙应该争夺WWE速度冠军)。
WWE 2K26不是一个完全的改造 。我不确定我们是否会看到这一点,但开发者视觉概念已经进入了健身房 ,投入了工作,并带来了几乎全面的中小规模的收益。我仍然需要玩更多的游戏来看看它有多好,一些恼人的事情仍然存在 ,但很高兴看到像WWE 2K这样的资深玩家仍然在努力完善它的基础。
需要了解更多?你可以在这里查看我对WWE 2K制作人Lynell Jinks和Bryan Williams的采访 。WWE 2K26将于3月13日登陆PC、Xbox系列X/S 、PS5和Switch 2,除非你购买该游戏三个特别版中的一个,在这种情况下,你将能够在3月6日提前一周玩游戏。
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文章不错《WWE 2K26实践印象–在模式间移动》内容很有帮助