随着时间的推移,人工智能逐渐进入更多的行业。这并不排除游戏行业 ,该行业长期以来一直使用人工智能来填充其虚拟世界 。尽管如此,与游戏开发商过去所习惯的相比,正在各地扎根的生成式人工智能提供了更多的能力,也带来了更大的风险。像微软、亚马逊和艺电这样的大公司已经在裁员(或考虑裁员) 员工进一步投资人工智能。
实际开发者是如何看待这场人工智能革命的?如你所料 ,他们的观点各不相同。《超级粉碎兄弟》的创作者樱井政博认为,生成式人工智能可以帮助大规模开发变得易于管理 。小岛秀夫是《合金装备》和《死亡搁浅》系列游戏的幕后推手,他希望利用这项技术来处理更基本的任务 ,同时可以专注于游戏开发的创意部分,继续“保持领先”。
西班牙独立开发商Epictellers Entertainment的联合创始人理查德·皮洛苏(Richard Pillosu)在接受Wccftech采访时也表达了类似的观点,尽管更加明确 ,他表示,在任何创造性的努力中使用人工智能都是没有意义的。
在我最近与DayZ的创作者Dean Hall关于他工作室的生存游戏ICARUS的聊天中,我再次询问了Hall和RocketWerkz团队对人工智能采取的立场 。这位游戏设计师将围绕人工智能的普遍恐惧比作20世纪90年代末和21世纪初谷歌搜索引擎和维基百科出现时成年人“失去理智 ”。然后 ,他补充说,不管人们做什么,人工智能都会存在。在RocketWerkz , 他们还没有发现有必要在ICARUS上使用它,尽管Hall说他们正在将AI作为其他项目的编码支持工具 。设计师认为在更积极的用例有意义之前还有一段路要走,但似乎并不反对这个想法。以下是完整的引用:
我是第一次在学校使用互联网的微时代的一员。它就这么进来了,所有的成年人都对维基百科和谷歌的出现失去了理智 ,这将是信息的终结 。感觉有点像。我认为无论我们做什么,人工智能都在这里。所以,实际上 ,这是一个我们如何应对这种影响的问题 。我们手工制作地图和很多东西。我们喜欢说游戏是玩出来的,不是做出来的。对我们来说, 在《伊卡洛斯》中 ,我们并没有太多使用人工智能的东西,因为它的整体想法是我们想坐下来手工制作一种体验。那不是对AI的评判 。这是更多,这是我们真正想做的。
我们想坐下来 ,在白板上画出一幅大地图,然后看着它变成现实。我们的首席世界建设者实际上在贝塞斯达工作了一段时间,他非常喜欢世界建设 。我们确实在其他项目中利用人工智能作为编码支持工具。我们得到一个人工智能模型 ,把它暴露给我们的代码库,这意味着你可以问它问题, 这真的很有帮助,因为一个人不容易在头脑中拥有整个代码库 ,所以我们可以向它展示代码库,然后向它提问。至于让它真正发挥作用,我认为我们还不一定能做到 。
虽然实际的游戏开发者分享了他们对人工智能在行业中的使用的想法 ,但埃隆·马斯克(Elon Musk)已经发出挑战,并承诺xAI部门将在明年年底前发布一款全面的人工智能生成的游戏。这是一个非常雄心勃勃的目标,但话说回来 ,这项技术正以前所未有的速度发展。
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本文概览: 随着时间的推移,人工智能逐渐进入更多的行业。这并不排除游戏行业,该行业长期以来一直使用人工智能来填充其虚拟世界。尽管如此,与游戏开发商过去所习惯的相比,正在各地扎根的生成式...
文章不错《DayZ的创造者说,人工智能的恐惧让他想起了人们对谷歌和维基百科的担忧;不管我们做什么,人工智能都在这里》内容很有帮助