即将推出的MMORPG超时空奥德赛最近在Steam上进行了首次限时封闭测试,第一印象并没有得到太多的好评 。这款游戏有几个性能 、平衡和修饰方面的问题 ,所有这些都由韩国开发商Chrono Studio解决。
今天早上,开发商发布了CBT笔记的第二部分。本月早些时候,他们解决了一些关于动画和战斗响应能力和性能的关键问题 ,承诺增加像英伟达DLSS和AMD FSR这样的流行升级产品 。
然而今天,工作室非常详细地介绍了《超时空奥德赛》测试版中大多数系统的变化。对于战斗,输入响应能力正在通过几项调整得到显著提高 ,包括更好的客户端-服务器数据包传输和优化的网络性能。击中反应将更频繁地发生,并包括击倒效果,使它们更容易识别;人群控制效果的持续时间将增加到2-4秒 , 为后续攻击提供了更多的机会 。伤害反馈也得到增强,根据敌人攻击的类型添加了新的击中反应动画,提高了交错和击倒等效果的可见性,并引入了声音和相机效果来改善冲击的感觉。由于缩短了缓冲窗口 ,武器清扫也会感觉更快。
技能体系也在变化 。每种武器将支持四种战斗方式,不同武器的技能将协同作用。一个叫做矩阵的技能树节点系统将被加入,为所有这些玩法提供不同的前进路径。不用说,《超时空奥德赛》中的所有职业都将在这次改动后被重新平衡。
怪物人工智能将得到改善 ,以确保怪物更有效地应对远程攻击,Chrono Studio也计划消除玩家在封闭测试期间遇到的那些坦率地说荒谬的难度峰值 。
甚至游戏世界也在改变。在视觉上,沼泽、雾霭森林、野花地和草原等地区特有的特征将加强视觉识别 ,并将实施动态草系统,改进风系统以创建沉浸式环境交互。
为了让探索更有回报,该团队计划增加内容密度并引入新的探索元素 ,如主题洞穴 、叙事遭遇和在兴趣点(poi)收集机会 。新的动态任务和连锁任务也将加入,稀有成就和专属头衔等隐藏奖励作为探索的激励。
在主线任务之外,有意义的事件和任务被引入到超时空奥德赛中 ,每个地区都有独特的、令人难忘的角色。某些任务甚至会为玩家提供影响其进程和结局的选择 。
远征地下城将包括随机元素,以使每个运行独特。根据不同的道路,玩家可能会遇到不同的老板,宝箱 ,和其他事件,创造一个更动态的体验。随着对多次完成同一个地下城的额外奖励的引入,可玩性也将得到鼓励 。
对用户界面、工艺系统 、教程和社交系统的小调整也是数不胜数。虽然Chrono Studio以如此惊人的深度处理了用户反馈 ,并愿意在许多核心领域改进游戏,这很棒,但缺点是几乎不可避免的延迟。Chrono Odyssey目前仍定于2025年 ,但随着所有这些变化和未来beta测试评估的前景, 这款游戏显然不会在今年发布 。不过,等待一个可靠的产品总比匆忙推出好。
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文章不错《《超时空奥德赛》将会在第一次封闭测试后修改几乎所有的东西》内容很有帮助